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Poderes Sanguíneos

Os Poderes Sanguíneos do Network Test, com os valores de cada nível +. Até cinco podem estar ativos ao mesmo tempo. 101Leafy pesquisou o jogo.

Poder Sanguíneo

O Poder Sanguíneo confere diversos tipos de poderes a Consangres.

Até cinco Poderes Sanguíneos podem se manifestar simultaneamente. Eles também podem ser alternados como o jogador preferir.

PV Máximos +

Aumenta a quantidade máxima de PV.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+10%+1+15%+2+20%

Vigor Máximo +

Aumenta a quantidade máxima de vigor.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+10%+1+15%+2+20%

Recuperação de Vigor +

Aumenta a velocidade de recuperação de vigor.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+10+1+20+2+30

Consumo de Vigor -

As ações consomem relativamente menos vigor.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

BaseCusto de Vigor x0.9+1Custo de Vigor x0.8+2Custo de Vigor x0.7

PV e Vigor Máximos +

Aumenta a quantidade máxima de PV e vigor.

O símbolo + indica efeito melhorado.

Base+15%++20%

ATQ. Corpo a Corpo +

Aumenta o poder de ataques corpo a corpo.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+5%+1+10%+2+15%

ATQ. de Longo Alcance +

Aumenta o poder de ataques de longo alcance.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+5%+1+10%+2+15%

ATQ. Geral +

Aumenta o poder de todos os tipos de ataque.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+5%+1+10%+2+15%

ATQ. Corpo a Corpo +/PV -

Aumenta o poder de ataques corpo a corpo, mas reduz a quantidade máxima de PV.

O símbolo + indica efeito melhorado.

BaseATQ. +15%, PV máx. x0.9+ATQ. +20%, PV máx. x0.9

ATQ. de Longo Alcance +/PV -

Aumenta o poder de ataques de longo alcance, mas reduz a quantidade máxima de PV.

O símbolo + indica efeito melhorado.

BaseATQ. +15%, PV máx. x0.9+ATQ. +20%, PV máx. x0.9

ATQ. Geral +/PV -

Aumenta o poder de todos os tipos de ataque,
mas reduz a quantidade máxima de PV.

O símbolo + indica efeito melhorado.

BaseATQ. +15%, PV máx. x0.9+ATQ. +20%, PV máx. x0.9

Dano de Atordoamento +

Aumenta o potencial de atordoamento de ataques.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+5%+1+10%+2+15%

Beber sangue +

Aumenta o dano ao beber sangue.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

BaseFísica +10%, Afinidade +5%+1Física +20%, Afinidade +10%+2Física +30%, Afinidade +15%

Atributos Gerais +

Aumenta o valor de todos os atributos.

Estaca de Sangue d'Ouro +

Aumenta o poder de cura de Estacas de Sangue d'Ouro.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+20%+1+30%+2+40%

DEF. Física +

Aumenta a defesa contra ataques físicos.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

BaseDano recebido x0.9+1Dano recebido x0.85+2Dano recebido x0.8

DEF. de Afinidade +

Aumenta a defesa contra todas as afinidades.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

BaseDano recebido x0.85+1Dano recebido x0.75+2Dano recebido x0.65

DEF. de Atordoamento +

Aumenta a defesa contra dano de atordoamento.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

BaseDano recebido x0.9+1Dano recebido x0.85+2Dano recebido x0.8

Resistência a Aflições +

Aumenta a resistência a todas as aflições.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Basex1.3+1x1.4+2x1.5

Equilíbrio +

Aumenta o equilíbrio.

Recuperação Contínua de PV

Recupera PV gradualmente.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base1% + 2 PV por segundo+11% + 4 PV por segundo+21% + 6 PV por segundo

Recuperação de PV: Homicida

Recupera PV ao matar um inimigo.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

BaseRecupera 4% + 10 PV+1Recupera 5% + 10 PV+2Recupera 6% + 10 PV

ATQ. + (Ataques Sucessivos)

Aumenta o poder de ataque após acertar
ataques consecutivos.

BaseATQ. x1.1, 10 s

ATQ. + (Bloqueio Certo)

O poder de ataque aumenta após bloquear
o ataque de um inimigo.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Recuperação de PV: Bloqueio

Recupera PV após bloquear o ataque do inimigo.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Ataque Carregado +

Aprimora ataques carregados.

ATQ. + (Corrida)

Aprimora o poder de ataques desferidos ao correr.

ATQ. + (Esquiva)

Aumenta o dano infligido por ataques após esquivar.

ATQ. + (Descendente)

Aumenta o dano infligido por ataques de pouso.

Veneno Aprimorado

Aumenta o acúmulo do dano de veneno infligido.
Afeta ataques que infligem veneno.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Basex1.2+1x1.3+2x1.45

Fogo Aprimorado

Aumenta o acúmulo do dano de fogo infligido.
Afeta ataques que infligem fogo.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Basex1.2+1x1.3+2x1.45

Eletricidade Aprimorada

Aumenta o acúmulo do dano de eletricidade infligido.
Afeta ataques que infligem eletricidade.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Basex1.2+1x1.3+2x1.45

Ataque Carregado: Erupção

Ataques carregados liberam pilares de fogo.

Ataque Carregado: Raio

Ataques carregados liberam raios.

Ataque Carregado: Rancor

Ataques carregados liberam espíritos vingativos.

Ataque Carregado: Toxina

Ataques carregados liberam toxina.

Bloqueio e Contra-ataque: Erupção

Contra-atacar após bloquear libera pilares de fogo.

Bloqueio e Contra-ataque: Raio

Contra-atacar após bloquear libera raios.

Bloqueio e Contra-ataque: Rancor

Contra-atacar após bloquear libera
espíritos vingativos.

Bloqueio e Contra-ataque: Toxina

Contra-atacar após bloquear libera toxina.

ATQ. do Vassalo + (Beber Sangue)

Beber sangue aumenta o poder de ataque do Vassalo.

BaseATQ. do Vassalo x1.3, 30 s

Duração de efeito de item +

Aumenta a duração do efeito de um item.

Basex1.5

Estaca de Sangue d'Ouro: Autocura

Recupera PV por um período de tempo ao usar
uma Estaca de Sangue d'Ouro.

Estaca de Sangue d'Ouro: ATQ. +

Aumenta o poder de ataque por um período de tempo ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.

Estaca de Sangue d'Ouro: DEF. +

Aumenta a defesa por um período de tempo ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.

Estaca de Sangue d'Ouro: Vigor +

Aumenta a velocidade de recuperação de vigor por um período de tempo ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.

EXP +

Aumenta a quantidade de EXP recebida.

Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.

Base+10%+1+15%+2+20%

Salto da Dama

Resiste à interrupção de inimigos enquanto salta.

Vergonha de Rana

Oculta a sua presença temporariamente ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.

Arrebatamento de Vampyr

Restaura PV ao acertar ataques corpo a corpo.

BaseRecupera 1% + 15 PV

Técnica Espadachim de Milhüsa

Aumenta o poder de ataque após acertar ataques consecutivos. Também reduz o vigor consumido ao mover-se.

BaseCusto de Vigor x0.8

Técnica de Glaive de Milhüsa +

Aprimora o poder de ataques desferidos ao correr. Também reduz o vigor consumido ao mover-se.