Poderes Sanguíneos
Os Poderes Sanguíneos do Network Test, com os valores de cada nível +. Até cinco podem estar ativos ao mesmo tempo. 101Leafy pesquisou o jogo.
Poder Sanguíneo
O Poder Sanguíneo confere diversos tipos de poderes a Consangres.
Até cinco Poderes Sanguíneos podem se manifestar simultaneamente. Eles também podem ser alternados como o jogador preferir.
PV Máximos +
Aumenta a quantidade máxima de PV.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Vigor Máximo +
Aumenta a quantidade máxima de vigor.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Recuperação de Vigor +
Aumenta a velocidade de recuperação de vigor.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Consumo de Vigor -
As ações consomem relativamente menos vigor.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
PV e Vigor Máximos +
Aumenta a quantidade máxima de PV e vigor.
O símbolo + indica efeito melhorado.
ATQ. Corpo a Corpo +
Aumenta o poder de ataques corpo a corpo.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
ATQ. de Longo Alcance +
Aumenta o poder de ataques de longo alcance.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
ATQ. Geral +
Aumenta o poder de todos os tipos de ataque.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
ATQ. Corpo a Corpo +/PV -
Aumenta o poder de ataques corpo a corpo, mas reduz a quantidade máxima de PV.
O símbolo + indica efeito melhorado.
ATQ. de Longo Alcance +/PV -
Aumenta o poder de ataques de longo alcance, mas reduz a quantidade máxima de PV.
O símbolo + indica efeito melhorado.
ATQ. Geral +/PV -
Aumenta o poder de todos os tipos de ataque,
mas reduz a quantidade máxima de PV.
O símbolo + indica efeito melhorado.
Dano de Atordoamento +
Aumenta o potencial de atordoamento de ataques.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Beber sangue +
Aumenta o dano ao beber sangue.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Atributos Gerais +
Aumenta o valor de todos os atributos.
Estaca de Sangue d'Ouro +
Aumenta o poder de cura de Estacas de Sangue d'Ouro.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
DEF. Física +
Aumenta a defesa contra ataques físicos.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
DEF. de Afinidade +
Aumenta a defesa contra todas as afinidades.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
DEF. de Atordoamento +
Aumenta a defesa contra dano de atordoamento.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Resistência a Aflições +
Aumenta a resistência a todas as aflições.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Equilíbrio +
Aumenta o equilíbrio.
Recuperação Contínua de PV
Recupera PV gradualmente.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Recuperação de PV: Homicida
Recupera PV ao matar um inimigo.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
ATQ. + (Ataques Sucessivos)
Aumenta o poder de ataque após acertar
ataques consecutivos.
ATQ. + (Bloqueio Certo)
O poder de ataque aumenta após bloquear
o ataque de um inimigo.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Recuperação de PV: Bloqueio
Recupera PV após bloquear o ataque do inimigo.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Ataque Carregado +
Aprimora ataques carregados.
ATQ. + (Corrida)
Aprimora o poder de ataques desferidos ao correr.
ATQ. + (Esquiva)
Aumenta o dano infligido por ataques após esquivar.
ATQ. + (Descendente)
Aumenta o dano infligido por ataques de pouso.
Veneno Aprimorado
Aumenta o acúmulo do dano de veneno infligido.
Afeta ataques que infligem veneno.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Fogo Aprimorado
Aumenta o acúmulo do dano de fogo infligido.
Afeta ataques que infligem fogo.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Eletricidade Aprimorada
Aumenta o acúmulo do dano de eletricidade infligido.
Afeta ataques que infligem eletricidade.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Ataque Carregado: Erupção
Ataques carregados liberam pilares de fogo.
Ataque Carregado: Raio
Ataques carregados liberam raios.
Ataque Carregado: Rancor
Ataques carregados liberam espíritos vingativos.
Ataque Carregado: Toxina
Ataques carregados liberam toxina.
Bloqueio e Contra-ataque: Erupção
Contra-atacar após bloquear libera pilares de fogo.
Bloqueio e Contra-ataque: Raio
Contra-atacar após bloquear libera raios.
Bloqueio e Contra-ataque: Rancor
Contra-atacar após bloquear libera
espíritos vingativos.
Bloqueio e Contra-ataque: Toxina
Contra-atacar após bloquear libera toxina.
ATQ. do Vassalo + (Beber Sangue)
Beber sangue aumenta o poder de ataque do Vassalo.
Duração de efeito de item +
Aumenta a duração do efeito de um item.
Estaca de Sangue d'Ouro: Autocura
Recupera PV por um período de tempo ao usar
uma Estaca de Sangue d'Ouro.
Estaca de Sangue d'Ouro: ATQ. +
Aumenta o poder de ataque por um período de tempo ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.
Estaca de Sangue d'Ouro: DEF. +
Aumenta a defesa por um período de tempo ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.
Estaca de Sangue d'Ouro: Vigor +
Aumenta a velocidade de recuperação de vigor por um período de tempo ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.
EXP +
Aumenta a quantidade de EXP recebida.
Quanto maior o valor, maior o efeito.
+ 2 é o máximo.
Salto da Dama
Resiste à interrupção de inimigos enquanto salta.
Vergonha de Rana
Oculta a sua presença temporariamente ao usar uma Estaca de Sangue d'Ouro.
Arrebatamento de Vampyr
Restaura PV ao acertar ataques corpo a corpo.
Técnica Espadachim de Milhüsa
Aumenta o poder de ataque após acertar ataques consecutivos. Também reduz o vigor consumido ao mover-se.
Técnica de Glaive de Milhüsa +
Aprimora o poder de ataques desferidos ao correr. Também reduz o vigor consumido ao mover-se.
