Itens
Os itens, itens da partida e gestos do Network Test, com as descrições do jogo. 101Leafy pesquisou o jogo.
Itens
Itens
Há itens localizados em diversas áreas do mapa.
Ação/Menu de funcionalidades: Adquirir item
Usar item: Usar item
Trocar item em uso: Alternar item
Você pode carregar várias unidades de até cinco tipos de itens de uma vez.
Estaca de Sangue d'Ouro
Use uma Estaca de Sangue d'Ouro para recuperar PV.
Usar Estaca de Sangue d'Ouro (recuperar PV): Recuperar PV
O Sangue d'Ouro obtido ao derrotar inimigos recupera a quantidade de estacas
disponíveis para uso.
Estaca de Sangue d'Ouro
Estaca de madeira velha encharcada de sangue dourado. Use-a para recuperar PV.
Colete Sangue d'Ouro de inimigos derrotados para preenchê-la.
Sangue dourado é compatível com todos os Consangres e representa o primeiro da categoria, chamado Progenitor.
Relógio Lunar
Uma das invenções da Ordem Crepuscular.
Relógio que faz a contagem regressiva
para o Crepúsculo da humanidade.
Use-o para adicionar 30 segundos à fase atual.
Estaca Memorial
Estaca pequena que sinaliza uma sepultura.
Finque-a no chão para estabelecer um local para reviver
uma vez após morrer.
Em uma era distante, guerreiros a caminho da guerra
fincavam estacas no chão para que suas almas
soubessem para onde retornar.
Mecha da Vingança
Mecha de cabelo de um defunto.
Encharca-se de sangue após derrota para um Consangre.
Use para teletransportar-se à localização do assassino.
Graças a este sangue, seu dono pode finalmente
alcançar a tão sonhada vingança nunca obtida em vida.
Amuleto Reluzente
Um pingente de espelho que guarda um feixe de luz.
Abra-o para liberar a luz e criar uma onda de choque.
Acredita-se que tais espelhos podem assustar e repelir
vampiros e outros tipos de monstros.
Ponteiro de Nearle
O que sobrou de um cata-vento quebrado.
Possui um poder magnético potente.
Atire-o em um inimigo para trocar de lugar com ele.
Certa noite, após uma tempestade magnética, a cidade montanhosa de Nearle foi acometida por um fenômeno de trocas que causou seu desaparecimento. Este cata-vento é uma das poucas lembranças da tragédia.
Transmissor
Transmissor cúbico enferrujado. Não tem mais o fio do monofone, mas, ainda assim, funciona.
Use-o para ordenar um bombardeio do zepelim.
Há muito tempo, um Consangre traidor convocou navios da casa da Lodoméria à era Crepuscular por meio de uma ligação. E foi assim, segundo a lenda, que o Leão Intrépido tornou-se o fantasma do Crepúsculo.
Uva-passa
Uma uva-passa grande.
Tem textura de carne desidratada e deixa um gosto
de ferro na boca.
Recupera PV. Em contrapartida, inflige um efeito
maligno misterioso.
Maneki-neko Sombrio
Essa pequena estátua de um gato preto com a pata levantada é um enfeite que surgiu de uma maldição ancestral.
Arremesse-o para atrair inimigos próximos que não são Consangres.
Seu miado é um convite digno de ser aceito.
Vitrolâmina
Sabre cego de vidro. Arma decorativa concedida a soldados e a policiais.
Ao usá-la, a lâmina se quebra. Então, ao executar um ataque corpo a corpo, o efeito é ativado e ataques corpo a corpo são fortalecidos por um período de tempo.
Cinzas da Batalha
As cinzas de guerreiros sem família caídos em combate.
Cubra-se de cinzas para aumentar EXP obtida ao derrotar inimigos.
Uma morte solitária não é em vão se fortalece outra alma solitária.
Aromático Consangre
Dizem que este perfume foi feito com sangue diluído de Consangres. Membros da Ordem Crepuscular o usam como isca.
Use-o para aprimorar o foco e sentir a presença do Consangre mais próximo. Seu efeito tem duração limitada.
Coquetel Flamejante
Arma incendiária feita com bebida alcoólica.
Atire-a para causar um incêndio poderoso.
Fogo é um dos maiores medos de vampiros.
Portanto, é uma arma essencial para caçá-los
à noite, mesmo se usado apenas como distração.
Talismã da Ordem
Pequeno talismã no formato de grilhão conferido àqueles que são admitidos na Ordem Crepuscular.
Recupera PV do Vassalo.
Não importa quando nem onde. Um membro da Ordem Crepuscular sempre estará presente no cair da noite.
Bolus de Sangue d'Ouro
Bolus medicinal feito de sangue dourado.
Recupera grande quantidade de PV gradualmente.
Seu efeito tem duração limitada.
Sangue dourado é um elixir poderoso também para humanos. De tal modo que, em alguns casos, eles se misturam com Consangres, enquanto em outros eles
os caçam.
Bolus Mesclados
Bolus mesclados são produzidos ao combinar ervas medicinais e venenosas com Sangue d'Ouro.
Resolvem qualquer aflição e eliminam efeitos nocivos.
Dente do Rancor
Dente quebrado impregnado com rancor.
Triture-o para liberar espíritos vingativos.
Toda era humana está repleta de rancor.
Ao Crepúsculo, cabe apenas liberá-lo.
Roda de Nikke
Fragmento de roda de despedaçamento envolto em chamas negras. Use-o para liberar serpentes de chamas negras.
Nikke, a carrasca de Velakia que parece uma deusa voadora, foi criada com o sangue de Consangres.
Foice de Nikke
Fragmento de foice envolto em eclipse.
Use para lançar lâminas de eclipse.
Nikke, a carrasca de Velakia que parece uma deusa voadora, foi criada com o sangue de Consangres.
Carne Bestial
Carne de fera encharcada de sangue. Foi o que originou a praga das feras malditas.
Aumenta temporariamente o poder de ataque e a resistência a interrupções de inimigos ao ser consumida.
Esta carne, uma oferenda a uma deusa fera da antiguidade sem nome, nunca apodrece.
Pulo Obscuro
Um amuleto de bronze envolto em escuridão.
Use para dar um salto para frente e se incorporar
com as trevas.
Reza a lenda que um leopardo obscuro despedaçou seu mestre Consangre, de quem absorveu o poder e o gosto por sangue.
Bolus de Sangue
Bolus medicinais feitos de sangue.
Recupera PV aos poucos.
Seu efeito tem duração limitada.
Medicação de origem questionável na qual acredita-se que contém sangue dourado. Independente disso, é um bálsamo para os Consangres.
Coração de um Bastardo
O coração negro de um polvo alado. Do seu corpo brotam cristais pontiagudos.
Explode quem o consume espalhando cristais depois de um período.
A visão do fim dos tempos narra o Crepúsculo da humanidade, enunciado pelo pôr do sol negro, trazendo dor e submissão a tudo e todos.
Dizem que o polvo macabro é o filho bastardo do sol negro.
Medalhas de Honra
Duas medalhas unidas que simbolizam alianças feitas entre Consangres certa vez.
Representa alianças entre Consangres. Use para se teletransportar ao camarada ou aliado Consangre.
A aliança teve breve duração, mas é isso que as
tornou preciosas.
Selo Aromático
Dizem que este perfume foi feito com o sangue derramado de um Selo. Seu aroma pungente exala um destino inesquecível.
Use-o para aprimorar o foco e sentir a presença de um Selo consonante. Seu efeito tem duração limitada.
Fragmento de Estrela
Fragmento de Estrela que caiu na terra. Concede Virtude ao Consangre que o tem sob custódia.
Mediante derrota para outro Consangre, o Fragmento de Estrela é tomado, e a Virtude por ele concedida é perdida.
Proteja o Fragmento de Estrela até o fim da fase.
Itens da partida
Pedra Rubra
Ganhe mais Virtude Laminar ao derrotar
um Consangre.
Pedra Dourada
Ganhe mais Virtude Devota ao fazer um juramento.
Chama Cadavérica
Ateie fogo no crânio para receber
Virtude Flamejante.
Chama Cadavérica Potente
Ateie fogo no crânio para receber
Virtude Flamejante potente.
Forja Ígnea
Concede afinidade com fogo à arma principal.
Aprimora a afinidade com fogo da arma principal.
Aprimora a afinidade com fogo
da arma principal ao máximo.
A arma principal passa a ter afinidade com fogo.
(Alterar a afinidade reduz 1 nv. de aprimoramento.)
Forja Venenosa
Concede afinidade com veneno à arma principal.
Aprimora a afinidade com veneno
da arma principal.
Aprimora a afinidade com veneno
da arma principal ao máximo.
A arma principal passa a ter afinidade com veneno.
(Alterar a afinidade reduz 1 nv. de aprimoramento.)
Forja Elétrica
Concede afinidade com eletricidade
à arma principal.
Aprimora a afinidade com eletricidade
da arma principal.
Aprimora a afinidade com eletricidade
da arma principal ao máximo.
A arma princ. passa a ter afinidade com eletricidade.
(Alterar a afinidade reduz 1 nv. de aprimoramento.)
Forja Venenosa Potente
Concede afinidade com veneno potente
à arma principal.
Forja Férrea
Concede afinidade com ferro à arma principal.
Aprimora a afinidade com ferro
da arma principal.
Aprimora a afinidade com ferro
da arma principal ao máximo.
A arma principal passa a ter afinidade com ferro.
(Alterar a afinidade reduz 1 nv. de aprimoramento.)
Virtude (1)
Concede um ponto de Virtude.
Virtude (2)
Concede dois pontos de Virtude.
Virtude (3)
Concede três pontos de Virtude.
Gestos
Reverência
Abaixa a cabeça levemente.
Usado para expressar gratidão, saudações e mais.
Aplausos
Aplausos lentos.
Usado como elogio e mais.
Saudação
Acena com a mão para chamar alguém que está longe e sinalizar sua localização.
Vencedor
Ergue o punho. Usado para comemorar conquistas
e mais.
Perdão
De joelhos, curva-se profundamente. Usado para se desculpar sinceramente e mais.
Braços Cruzados
Cruza os braços e se inclina para o lado. Usado para demonstrar calma, negociar e mais.
Trégua!
Estica as mãos para frente e se recusa a lutar. Usado quando uma ameaça maior do que a batalha adiante aparece e mais.
Cura da Inibição
Toma um gole de uma bebida forte que faz com que Albert acorde.
Beijo Delicado
Tira o pingente e toca-o com os lábios.
Ela deu a Albert tudo: amor, poder e perda irreversível.
Saudação Sanguinária
Estende o machado do lado dele ao se posicionar
para enfrentar um inimigo. É um ritual de combate
dos guerreiros das Mãos Sanguinárias praticado
antes de lutas.
Pode Vir
Jan estala todos os ossos. Ele nunca perde a pose, independentemente do perigo à frente.
Nada a Acrescentar
Um assovio silencioso e ritualístico emitido por Layla para acalmar os insetos que guarda no corpo antes de dispará-los contra um alvo.
Lâminas Cruzadas
Ergue e cruza ambos os katares. É um ritual de combate dos extintos Espadachins de Neb-ra.
Pilar Elevado
Levanta a espada com vigor e ajeita a postura.
A dignidade do Senado é imensurável e o pilar inabalável que sustenta o império.
No Meu Limite
Tira os óculos e massageia a ponte do nariz. Até um homem que aparentemente foi feito de ferro é lembrado de sua idade de tempos em tempos.
Abraço Reminiscente
Abraça a si mesma e se contorce por um momento. Representa uma memória do clã Ratnam e o amor à serpente.
Prepare-se Para Morrer
Aponta a Lua Cheia Laminar para o oponente. É considerado etiqueta de assassinos, anunciando silenciosamente uma morte inevitável.
Descanso Rápido
Desaba como se toda a energia de seu corpo tivesse se esgotado, parecendo até que não existe mais vida em si.
Alívio Potente
Libera vapor de diversas partes do traje de mergulho. Pode dar a impressão de ira, mas o seu real significado é incerto.
Não Me Esqueci
Gesto relacionado ao Selo da Amizade. Mostra que o antigo laço não foi esquecido.
Um Recado Para Você
Gesto relacionado ao Selo de um Nêmesis. Chama o Nêmesis que está perto e o desafia a um combate.
Flores Para Você
Gesto relacionado ao Selo do Amor Efêmero.
Ajoelhe-se e ofereça flores efêmeras ao Amor Perdido.
Se o seu consonante aceitar as flores, o par se torna um casal por um breve momento.
Pelo Terceiro Olho
Gesto relacionado ao Selo do Olho de Muralis. Bate a cabeça em uma pedra repetidamente.
Isso faz com que um terceiro olho surja por um tempo, o que permite identificar Hereges ao travar um alvo.
