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Gárgula
Para The Duskbloods Network Test no Nintendo Switch 2.
Uma clériga semipetrificada. Pertence à Ordem Ocular.
Amaldiçoada e tida como uma abominação, move-se a duras penas com a ajuda de uma serpente gigante.
Ela pode operar milagres, como de cura, e aumenta os PV máximos de seu mestre quando invocada.
Ela não sai do lugar, a não ser que seu mestre se mova para longe. Portanto, pense bem onde invocá-la.
Principais habilidades obtidas ao subir de nível:
- Nv. 3: Proteção Eólica (rechaça projéteis)
- Nv. 4: Poder de cura maior
- Nv. 5: Santuário (protege o mestre que abriga)
