The Duskbloods Network Test Wiki od 101LeafyThe Duskbloods Network Test Wiki od 101LeafyNintendo Switch 2, Network Test Ver.
Strona i badania: 101Leafy.
Strona główna › Moce krwi

Moce krwi

Moce krwi w Network Test z wartościami każdego poziomu +. Naraz może działać do pięciu. Badania gry: 101Leafy.

Moc krwi

Moc krwi daje związanym krwią dostęp do różnych zdolności.

Jednocześnie może zostać zmaterializowanych maksymalnie 5 mocy.
Moce krwi można dowolnie wymieniać.

Wyższe maksimum PŻ

Zwiększa maksymalny poziom PŻ.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+10%+1+15%+2+20%

Wyższa maksymalna wytrzymałość

Zwiększa maksymalny poziom wytrzymałości.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+10%+1+15%+2+20%

Szybsza odnowa wytrzymałości

Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+10+1+20+2+30

Niższe zużycie wytrzymałości

Działania zużywają nieco mniej wytrzymałości.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

PodstawaKoszt wytrzymałości x0.9+1Koszt wytrzymałości x0.8+2Koszt wytrzymałości x0.7

Więcej PŻ i wytrzymałości

Zwiększa maks. poziom PŻ i wytrzymałości.

Symbol + oznacza wzmocniony efekt.

Podstawa+15%++20%

Mocniejszy atak wręcz

Zwiększa siłę ataku wręcz.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+5%+1+10%+2+15%

Mocniejszy atak z dystansu

Zwiększa siłę ataku z dystansu.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+5%+1+10%+2+15%

Mocniejsze ataki

Zwiększa siłę wszystkich form ataku.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+5%+1+10%+2+15%

Wzm. atak wręcz / mniej PŻ

Zwiększa siłę ataku wręcz kosztem maks. poziomu PŻ.

Symbol + oznacza wzmocniony efekt.

PodstawaAtak +15%, Maks. PŻ x0.9+Atak +20%, Maks. PŻ x0.9

Mocniejszy atak z dystansu / mniej PŻ

Zwiększa siłę ataku z dystansu kosztem maks. poziomu PŻ.

Symbol + oznacza wzmocniony efekt.

PodstawaAtak +15%, Maks. PŻ x0.9+Atak +20%, Maks. PŻ x0.9

Mocniejsze ataki / mniej PŻ

Zwiększa siłę wszystkich rodzajów ataku kosztem maks. poziomu PŻ.

Symbol + oznacza wzmocniony efekt.

PodstawaAtak +15%, Maks. PŻ x0.9+Atak +20%, Maks. PŻ x0.9

Silniejsze oszołamianie

Ataki mają większe szanse na wywołanie oszołomienia.

Wartość premii zwiększa efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+5%+1+10%+2+15%

Wzmocnione picie krwi

Picie krwi zadaje większe obrażenia.

Wartość premii zwiększa efekt.
Maksymalna premia: +2.

PodstawaFizyczna +10%, Właściwości +5%+1Fizyczna +20%, Właściwości +10%+2Fizyczna +30%, Właściwości +15%

Zwiększenie wszystkich atrybutów

Zwiększa wartości wszystkich atrybutów.

Większa moc kołka

Zwiększa leczniczą moc kołka złocistej krwi.

Wartość premii zwiększa efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+20%+1+30%+2+40%

Większa obrona fizyczna

Zwiększa obronę przed atakami fizycznymi.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

PodstawaOtrzymane obrażenia x0.9+1Otrzymane obrażenia x0.85+2Otrzymane obrażenia x0.8

Większa obrona przed właściwościami

Zwiększa obronę przed wszystkimi właściwościami.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

PodstawaOtrzymane obrażenia x0.85+1Otrzymane obrażenia x0.75+2Otrzymane obrażenia x0.65

Większa obrona przed oszołomieniem

Zwiększa obronę przed obrażeniami od oszołomienia.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

PodstawaOtrzymane obrażenia x0.9+1Otrzymane obrażenia x0.85+2Otrzymane obrażenia x0.8

Wzm. odporność (przypadłości)

Zwiększa odporność na wszystkie przypadłości.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawax1.3+1x1.4+2x1.5

Większa równowaga

Zwiększa równowagę.

Ciągła regeneracja PŻ

Stopniowo przywraca PŻ.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa1% + 2 PŻ na sekundę+11% + 4 PŻ na sekundę+21% + 6 PŻ na sekundę

Regeneracja PŻ za pokonanie wrogów

Zabicie wroga przywraca PŻ.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

PodstawaLeczy 4% + 10 PŻ+1Leczy 5% + 10 PŻ+2Leczy 6% + 10 PŻ

Większy atak za kolejne ataki

Trafienie kolejnymi atakami na pewien czas zwiększa siłę ataku.

PodstawaAtak x1.1, 10 s

Większy atak po gardzie

Udana garda na pewien czas zwiększa siłę ataku.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Regeneracja PŻ po gardzie

Udana garda przywraca PŻ.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Mocniejszy atak ładowany

Zwiększa siłę ataków ładowanych.

Mocniejszy atak w biegu

Zwiększa siłę ataków w biegu.

Mocniejszy atak po uniku

Zwiększa obrażenia od ataków wykonanych po uniku.

Mocniejszy atak z opadania

Zwiększa obrażenia od ataków z opadania.

Mocniejsza trucizna

Zwiększa szybkość narastania trucizny.
Wpływa na wszystkie ataki z użyciem trucizny.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawax1.2+1x1.3+2x1.45

Mocniejszy ogień

Zwiększa szybkość narastania ognia.
Wpływa na wszystkie ataki z użyciem ognia.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawax1.2+1x1.3+2x1.45

Mocniejsza błyskawica

Zwiększa szybkość narastania błyskawicy.
Wpływa na wszystkie ataki z użyciem błyskawicy.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawax1.2+1x1.3+2x1.45

Atak ładowany: erupcja

Ataki ładowane uwalniają filary ognia.

Atak ładowany: błyskawica

Ataki ładowane uwalniają błyskawice.

Atak ładowany: zadra

Ataki ładowane uwalniają mściwe duchy.

Atak ładowany: jad

Ataki ładowane uwalniają jad.

Kontra z gardy: erupcja

Kontra z gardy uwalnia filary ognia.

Kontra z gardy: błyskawica

Kontra z gardy uwalnia błyskawice.

Kontra z gardy: zadra

Kontra z gardy uwalnia mściwe duchy.

Kontra z gardy: jad

Kontra z gardy uwalnia jad.

Wzm. atak krew. po wypiciu krwi

Wypicie krwi zwiększa siłę ataku krewnego.

PodstawaAtak Krewnego x1.3, 30 s

Wydłużenie efektu przedmiotu

Wydłuża czas działania efektu przedmiotu.

Podstawax1.5

Samoleczenie po użyciu kołka

Po użyciu kołka złocistej krwi przez pewien czas stopniowo przywraca PŻ.

Silniejszy atak po użyciu kołka

Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi zwiększa siłę ataku.

Większa obrona po użyciu kołka

Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi zwiększa obronę.

Szybsza odnowa po użyciu kołka

Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi przyspiesza regenerację wytrzymałości.

Premia do PD

Zwiększa liczbę przyznawanych PD.

Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.

Podstawa+10%+1+15%+2+20%

Skok damy

Odporność na przerywanie akcji w powietrzu przez wrogów.

Wstyd Rany

Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi kamufluje postać.

Upojenie wąpierza

Przywraca PŻ po udanych atakach wręcz.

PodstawaLeczy 1% + 15 PŻ

Technika mieczowa z Milhüsy

Po serii udanych ataków zwiększa siłę ataku.
Zmniejsza też zużycie wytrzymałości w ruchu.

PodstawaKoszt wytrzymałości x0.8

Technika glewii z Milhüsy

Zwiększa siłę ataku z biegu.
Zmniejsza też zużycie wytrzymałości w ruchu.