Moce krwi
Moce krwi w Network Test z wartościami każdego poziomu +. Naraz może działać do pięciu. Badania gry: 101Leafy.
Moc krwi
Moc krwi daje związanym krwią dostęp do różnych zdolności.
Jednocześnie może zostać zmaterializowanych maksymalnie 5 mocy.
Moce krwi można dowolnie wymieniać.
Wyższe maksimum PŻ
Zwiększa maksymalny poziom PŻ.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Wyższa maksymalna wytrzymałość
Zwiększa maksymalny poziom wytrzymałości.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Szybsza odnowa wytrzymałości
Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Niższe zużycie wytrzymałości
Działania zużywają nieco mniej wytrzymałości.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Więcej PŻ i wytrzymałości
Zwiększa maks. poziom PŻ i wytrzymałości.
Symbol + oznacza wzmocniony efekt.
Mocniejszy atak wręcz
Zwiększa siłę ataku wręcz.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Mocniejszy atak z dystansu
Zwiększa siłę ataku z dystansu.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Mocniejsze ataki
Zwiększa siłę wszystkich form ataku.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Wzm. atak wręcz / mniej PŻ
Zwiększa siłę ataku wręcz kosztem maks. poziomu PŻ.
Symbol + oznacza wzmocniony efekt.
Mocniejszy atak z dystansu / mniej PŻ
Zwiększa siłę ataku z dystansu kosztem maks. poziomu PŻ.
Symbol + oznacza wzmocniony efekt.
Mocniejsze ataki / mniej PŻ
Zwiększa siłę wszystkich rodzajów ataku kosztem maks. poziomu PŻ.
Symbol + oznacza wzmocniony efekt.
Silniejsze oszołamianie
Ataki mają większe szanse na wywołanie oszołomienia.
Wartość premii zwiększa efekt.
Maksymalna premia: +2.
Wzmocnione picie krwi
Picie krwi zadaje większe obrażenia.
Wartość premii zwiększa efekt.
Maksymalna premia: +2.
Zwiększenie wszystkich atrybutów
Zwiększa wartości wszystkich atrybutów.
Większa moc kołka
Zwiększa leczniczą moc kołka złocistej krwi.
Wartość premii zwiększa efekt.
Maksymalna premia: +2.
Większa obrona fizyczna
Zwiększa obronę przed atakami fizycznymi.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Większa obrona przed właściwościami
Zwiększa obronę przed wszystkimi właściwościami.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Większa obrona przed oszołomieniem
Zwiększa obronę przed obrażeniami od oszołomienia.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Wzm. odporność (przypadłości)
Zwiększa odporność na wszystkie przypadłości.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Większa równowaga
Zwiększa równowagę.
Ciągła regeneracja PŻ
Stopniowo przywraca PŻ.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Regeneracja PŻ za pokonanie wrogów
Zabicie wroga przywraca PŻ.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Większy atak za kolejne ataki
Trafienie kolejnymi atakami na pewien czas zwiększa siłę ataku.
Większy atak po gardzie
Udana garda na pewien czas zwiększa siłę ataku.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Regeneracja PŻ po gardzie
Udana garda przywraca PŻ.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Mocniejszy atak ładowany
Zwiększa siłę ataków ładowanych.
Mocniejszy atak w biegu
Zwiększa siłę ataków w biegu.
Mocniejszy atak po uniku
Zwiększa obrażenia od ataków wykonanych po uniku.
Mocniejszy atak z opadania
Zwiększa obrażenia od ataków z opadania.
Mocniejsza trucizna
Zwiększa szybkość narastania trucizny.
Wpływa na wszystkie ataki z użyciem trucizny.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Mocniejszy ogień
Zwiększa szybkość narastania ognia.
Wpływa na wszystkie ataki z użyciem ognia.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Mocniejsza błyskawica
Zwiększa szybkość narastania błyskawicy.
Wpływa na wszystkie ataki z użyciem błyskawicy.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Atak ładowany: erupcja
Ataki ładowane uwalniają filary ognia.
Atak ładowany: błyskawica
Ataki ładowane uwalniają błyskawice.
Atak ładowany: zadra
Ataki ładowane uwalniają mściwe duchy.
Atak ładowany: jad
Ataki ładowane uwalniają jad.
Kontra z gardy: erupcja
Kontra z gardy uwalnia filary ognia.
Kontra z gardy: błyskawica
Kontra z gardy uwalnia błyskawice.
Kontra z gardy: zadra
Kontra z gardy uwalnia mściwe duchy.
Kontra z gardy: jad
Kontra z gardy uwalnia jad.
Wzm. atak krew. po wypiciu krwi
Wypicie krwi zwiększa siłę ataku krewnego.
Wydłużenie efektu przedmiotu
Wydłuża czas działania efektu przedmiotu.
Samoleczenie po użyciu kołka
Po użyciu kołka złocistej krwi przez pewien czas stopniowo przywraca PŻ.
Silniejszy atak po użyciu kołka
Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi zwiększa siłę ataku.
Większa obrona po użyciu kołka
Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi zwiększa obronę.
Szybsza odnowa po użyciu kołka
Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi przyspiesza regenerację wytrzymałości.
Premia do PD
Zwiększa liczbę przyznawanych PD.
Wartość premii wzmacnia efekt.
Maksymalna premia: +2.
Skok damy
Odporność na przerywanie akcji w powietrzu przez wrogów.
Wstyd Rany
Przez pewien czas po użyciu kołka złocistej krwi kamufluje postać.
Upojenie wąpierza
Przywraca PŻ po udanych atakach wręcz.
Technika mieczowa z Milhüsy
Po serii udanych ataków zwiększa siłę ataku.
Zmniejsza też zużycie wytrzymałości w ruchu.
Technika glewii z Milhüsy
Zwiększa siłę ataku z biegu.
Zmniejsza też zużycie wytrzymałości w ruchu.
