The Duskbloods Network Test Wiki od 101LeafyThe Duskbloods Network Test Wiki od 101LeafyNintendo Switch 2, Network Test Ver.
Strona i badania: 101Leafy.
Strona główna › Przedmioty

Przedmioty

Przedmioty, przedmioty z rozgrywki i gesty w Network Test z opisami z gry. Badania gry: 101Leafy.

Przedmioty

Przedmioty

Na mapach porozrzucane są przedmioty do zebrania.

Działanie / menu funkcyjne: Pozyskanie przedmiotu

Użycie przedmiotu: Użycie przedmiotu
Zmiana przedmiotu szybkiego dostępu: Przełączanie się między przedmiotami

W ekwipunku może znajdować się po kilka kopii sześciu różnych przedmiotów. Mogą być dowolnie wymieniane.

Kołek złocistej krwi

Wykorzystaj kołek złocistej krwi, aby odzyskać PŻ.

Kołek złocistej krwi (odnawia PŻ): Odzyskaj PŻ

Złocistą krew można pozyskać, zabijając wrogów.
Zebranie pewnej ilości złocistej krwi przywraca użycia kołków złocistej krwi.

Kołek złocistej krwi

Stary, drewniany kołek nasączony złocistą krwią. Użyj, by odzyskać PŻ.

Nasyć go, zbierając złocistą krew, którą można pozyskać głównie od poległych wrogów.

Złocista krew dopasowuje się do każdego związanego krwią i jest symbolem ich prawdziwego protoplasty.

Zegarek faz lunarnych

Jedno z dzieł Zakonu Zmierzchu. Zegarek, który odlicza czas do zmierzchu ludzkości.

Dodaje 30 sekund do bieżącej fazy.

Kołek ku pamięci

Niewielki kołek, którym oznacza się mogiły.

Wbij go głęboko w ziemię, aby po śmierci odrodzić się w tym miejscu.

W dawnych czasach, kiedy wojownik wyruszał na bój, w ziemię wbijano kołek, aby w razie śmierci ułatwić jego duszy odnalezienie drogi do domu.

Pukiel zemsty

Pukiel włosów zmarłej osoby.

Spłynie posoką, gdy pokona cię związany krwią. Użyj, aby przenieść się tam, gdzie przebywa zabójca.

Ten, do kogo należały te włosy, nigdy nie dokonał zemsty, lecz ta krew może dać mu jej namiastkę.

Lustrzany talizman

Stare zwierciadło służące jako talizman. Zamknięto w nim nikłe światło.

Uwolnij je, by stworzyć falę energii.

Od dawna wierzy się, że takie lustra odstraszają i odpędzają wampiry oraz inne monstra.

Igła z Nearle

Pozostałość wykrzywionego, zniszczonego wiatrowskazu o potężnym ładunku magnetycznym.

Traf nią we wroga, by zamienić się z nim miejscami.

Pewnej nocy górskie miasteczko Nearle nawiedziła burza magnetyczna wywołująca zjawisko zwane przetasowaniem, które zmiotło osadę z powierzchni ziemi. Ten wiatrowskaz jest jedną z niewielu pamiątek tej tragedii.

Nadajnik

Zardzewiały prostopadłościenny nadajnik. Brakuje mu kabla od zestawu słuchawkowego, a jednak łączy się z odbiornikiem.

Użyj go, by wezwać nalot ze sterowca.

Dawno temu zdradziecki związany krwią wezwał dom Lodomerytów i jego statki do wkroczenia w wiek zmierzchu. Tak oto, według legendy, mieczowy lew stał się widmem zmierzchu.

Suszone grono

Duże, suszone grono.
Konsystencją przypomina suszone mięso z wyczuwalną metaliczną nutą.

Przywraca PŻ, ale powoduje stopniowe narastanie nieznanej przypadłości.

Czarny zapraszający kot

Mała figurka czarnego kota z uniesioną łapą.
Ten bibelot ma swoje źródło w pradawnej klątwie.

Rzuć nią, aby zwabić pobliskich wrogów innych niż związani krwią.

Miauknięcie czarnego kota jest zaproszeniem. Być może takim, które warto przyjąć.

Szklana szabla

Szabla z matowego szkła. Broń ozdobna noszona przez żołnierzy i policję.

Po użyciu szabla pęka, co przygotowuje jej efekt. Trafienie wroga atakiem wręcz aktywuje go, dzięki czemu ataki wręcz są przez pewien czas wzmocnione.

Prochy wojownika

Prochy wojowników bez rodu, którzy polegli w boju.

Posyp się prochami, by zwiększyć liczbę PD pozyskiwanych za pokonywanie wrogów.

Samotna śmierć nie jest pozbawiona znaczenia,
jeśli służy wzmocnieniu innej samotnej istoty.

Perfumy związanego krwią

Perfumy przygotowane ponoć z rozcieńczonej krwi związanego krwią. Członkowie Zakonu Zmierzchu używają ich jako przynęty.

Użyj ich, by wyostrzyć zmysły i wyczuć najbliższego związanego krwią. Efekt działa przez pewien czas.

Ognista flasza

Bomba zapalająca wykonana z butelki alkoholu.

Rzuć nią, by wywołać szalejący pożar.

Ogień jest niezbędny podczas nocnej walki z wampirami – chociażby po to, by odwrócić uwagę licznych protestujących od ich instynktownego strachu.

Talizman kajdan

Mały talizman w kształcie kajdan. Tego typu przedmioty ofiarowywane są nowicjuszom Zakonu Zmierzchu.

Przywraca PŻ krewnym.

Zawsze i wszędzie, kiedy świat zasnuwa zmierzch, w pobliżu czyha członek Zakonu Zmierzchu.

Pigułki złocistej krwi

Lecznicze pigułki przygotowane ze złocistej krwi.

Stopniowo przywracają dużą porcję PŻ. Efekt trwa przez pewien czas.

Złocista krew jest życiodajnym eliksirem także dla ludzi – właśnie dlatego czasem spoufalają się oni ze związanymi krwią, a czasami na nich polują.

Pigułki plamistej krwi

Te plamiste pigułki wytwarza się poprzez łączenie leczniczych i trujących ziół ze złocistą krwią.

Leczą różne przypadłości i usuwają negatywne efekty.

Ząb zadry

Ukruszony ząb nasycony srogą zadrą.
Zmiażdż, by uwolnić mściwe duchy.

Każda epoka pozostawia zadry w sercach ludzi.
Zmierzch jedynie je ujawnia.

Koło Nikke

Fragment koła spowity czarnym płomieniem.
Użyj go, by uwolnić węże czarnego płomienia.

Egzekutorka Nikke, kukła z Velakii o obliczu
skrzydlatej bogini, zrodziła się z krwi związanych krwią.

Kosa Nikke

Fragment wielkiej kosy spowity mocą zaćmienia.
Użyj go, by wystrzelić ostrza zaćmienia.

Egzekutorka Nikke, kukła z Velakii o obliczu
skrzydlatej bogini, zrodziła się z krwi związanych krwią.

Mięso bestii

Mięso bestii ociekające krwią.
Źródło plugawej plagi bestii.

Użyj go, by tymczasowo zwiększyć siłę ataku
i odporność na przerwanie ataków przez wrogów.

To mięso, ofiara dla prastarego,
bezimiennego boga-bestii, nigdy się nie psuje.

Mroczny skok

Brązowy fetysz zasnuty mrokiem.

Skocz przed siebie i wtop się w ciemność.

Dawno temu mroczny lampart rozerwał ciało panującego nad nim związanego krwią. Pochłonął wówczas jego moc i nabrał apetytu na krew.

Pigułki krwi

Pigułki przygotowane z krwi.

Powoli przywracają PŻ.
Efekt trwa przez pewien czas.

Ten wątpliwego pochodzenia lek rzekomo zawiera złocistą krew. Mimo że specyfik może być podrobiony, ma dobroczynny wpływ na związanych krwią.

Serce bękarta

Czarne serce latającej ośmiornicy. Wyrastają z niego niezliczone szpiczaste, kamienne narośle.

Zjedzenie go sprawia, że po jakimś czasie wybuchniesz kamiennymi kolcami.

Wizja końca świata zakłada zmierzch ludzkości, kiedy czarne słońce zasnuje niebo i rzuci cień bólu i zniewolenia na wszystkie istoty.

Przedziwna ośmiornica jest podobno bękartem czarnego słońca.

Ordery za braterstwo

Dwa złączone ze sobą medale symbolizujące niegdysiejsze przymierze pomiędzy związanymi krwią.

Użyj ich, by przenieść się do sojusznika lub sprzymierzeńca krwi.

Przymierze było tymczasowe, lecz właśnie jego ulotność sprawiła, że było na wagę złota.

Perfumy piętna

Perfumy, które przygotowano ponoć z krwi pozostawionej przez piętno. Przeszywający zapach niezapomnianego przeznaczenia.

Użyj ich, by wyostrzyć zmysły i wyczuć tego, kto nosi odpowiednik twojego piętna. Efekt trwa przez pewien czas.

Gwiezdny okruch

Okruch gwiazdy, która runęła na ziemię. Związany krwią, który go dzierży, zyskuje chwałę.

Utracisz gwiezdny okruch i związaną z nim chwałę, jeśli pokona cię inny związany krwią.

Broń gwiezdnego okrucha do końca fazy.

Przedmioty z rozgrywki

Karmazynit

Pokonuj innych związanych krwią,
by zdobywać więcej chwały mieczowej.

Aureit

Złóż ślubowanie wobec filaru, by zyskiwać więcej chwały ze ślubowania.

Latarniane truchło

Rozpal ogień w czaszce,
by zyskać chwałę płomienia.

Pokaźne latarniane truchło

Rozpal ogień w czaszce,
by zyskać chwałę płomienia.

Alchemiczna kuźnia ognia

Dodaj do głównej broni właściwość ognia.

Ulepsz właściwość ognia broni głównej.

Ulepsz właściwość ognia broni głównej
(do maksimum).

Zmień właściwość broni głównej na ogień
(zmiana właściwości obniża poziom ulepszenia o 1).

Alchemiczna kuźnia trucizny

Dodaj do głównej broni właściwość trucizny.

Ulepsz właściwość trucizny broni głównej.

Ulepsz właściwość trucizny broni głównej
(do maksimum).

Zmień właściwość broni głównej na truciznę
(zmiana właściwości obniża poziom ulepszenia o 1).

Alchemiczna kuźnia błyskawic

Dodaj do głównej broni właściwość błyskawicy.

Ulepsz właściwość błyskawicy broni głównej.

Ulepsz właściwość błyskawicy broni głównej
(do maksimum).

Zmień właściwość broni głównej na błyskawicę
(zmiana właściwości obniża poziom ulepszenia o 1).

Alchemiczna kuźnia silnej trucizny

Dodaj do głównej broni właściwość silnej trucizny.

Alchemiczna kuźnia żelaza

Dodaj do głównej broni właściwość żelaza.

Wzmocnij właściwość żelaza broni głównej.

Wzmocnij właściwość żelaza broni głównej
(do maksimum).

Zmień właściwość broni głównej na żelazo
(zmiana właściwości obniża poziom ulepszenia o 1).

Chwała (1)

Zyskaj jeden punkt chwały.

Chwała (2)

Zyskaj dwa punkty chwały.

Chwała (3)

Zyskaj trzy punkty chwały.

Gesty

Ukłon

Lekkie skinienie głową.
Może oznaczać powitanie, podziękowanie itp.

Aplauz

Spokojny aplauz.
Może oznaczać uznanie itp.

Machanie

Machanie ręką pozwala oddalonym osobom
zauważyć twoją obecność.

Zwycięstwo

Unieś rękę w górę i zaciśnij dłoń w pięść.
Gest oznaczający na przykład wykonanie zadania.

Przeprosiny

Padnij na kolana i ukorz się w ukłonie.
Gest oznaczający na przykład szczere przeprosiny.

Skrzyżowane ręce

Skrzyżuj ręce i przechyl się na bok.
Gest oznaczający na przykład spokojną obserwację
lub negocjacje.

Krótka przerwa

Wyciągnij ręce przed siebie, by zrezygnować z walki.
Tego gestu używa się, kiedy pojawia się zagrożenie poważniejsze niż toczona bitwa.

Kropla dla kurażu

Weź łyk mocnego alkoholu.
Trunek rozbudza Alberta.

Delikatny pocałunek

Wyjmij wisiorek i dotknij nim ust.
Była dla Alberta źródłem wszystkiego:
miłości, potęgi i nieodwracalnej straty.

Salut Zbroczonych Łap

Unieś topór w bok, stojąc naprzeciw wroga.
To bitewny rytuał, który Zbroczone Łapy wykonują przed pojedynkiem.

Gotowość do boju

Jan strzela kośćmi. Niezależnie od niebezpieczeństw Jan nigdy nie traci opanowania.

Karaluchy pod poduchy

Cichy, rytualny gwizd, którym Layla uspokaja żyjące w swoim ciele owady przed oddaniem strzału.

Skrzyżujmy ostrza

Unieś i skrzyżuj katary. To przedbitewny rytuał zapomnianych już szermierzy z Neb-ra.

Jestem filarem

Unieś miecz i wyprostuj się na znak godności senatu, który stanowi niezachwiany filar całego imperium.

Daj odpocząć

Zdejmij okulary i rozmasuj grzbiet nosa. Nawet mężczyzna, który wydaje się wykuty ze stali, musi czasem mieć wzgląd na swój wiek.

Uścisk z dawnych lat

Obejmij swoje ciało ramionami i wij się przez chwilę.
To pradawne wspomnienie klanu Ratnam. Miłość węża.

Śmiertelny ziąb

Skieruj ostrze pełni księżyca w stronę wroga.
Według etykiety zabójców ten gest
w ciszy zwiastuje – i gwarantuje – śmierć.

U kresu sił

Osuń się na ziemię, jak gdyby twoje ciało opuściła energia i nie pozostała w nim ani krzta życia.

Puszczanie pary

Upuść parę z kilku elementów kombinezonu do nurkowania. Gest ten wydaje się ekspresją gniewu, choć trudno stwierdzić, jak jest naprawdę.

Pamięć o przyjaźni

Gest powiązany z „Piętnem starego druha”. Jest znakiem, że starych więzi się nie zapomina.

Słuchaj uważnie

Gest powiązany z „Piętnem zaprzysięgłego wroga”. Wzywa pobliskiego zaprzysięgłego wroga i zaprasza do walki.

Kwiaty dla ciebie

Gest powiązany z „Piętnem ulotnej miłości”.
Uklęknij i ofiaruj utraconej miłości ulotne kwiaty.

Jeśli je przyjmie, złączycie się w uczuciu na kolejną przemijającą chwilę.

Trzecie oko

Gest związany z „Piętnem oka Muralisa”.
Raz za razem uderzaj głową w kamień.

W ten sposób na pewien czas otworzysz trzecie oko, które umożliwia namierzanie heretyków.