Objetos
Los objetos, objetos de la partida y gestos del Network Test, con las descripciones del juego. 101Leafy investigó el juego.
Objetos
Objetos
Se pueden hallar objetos en varias partes del mapa.
Acción / menú de funciones Adquirir un objeto
Usar objeto Usar un objeto
Cambiar objeto Cambiar de objeto
Puedes llevar varias unidades de hasta seis tipos diferentes de objetos e intercambiarlos a voluntad.
Estaca de sangre áurea
Utiliza la estaca de sangre áurea para restablecer PV.
Usar estaca de sangre áurea (cura PV) Recuperar PV
Es posible obtener sangre áurea al derrotar enemigos.
Acumula cierta cantidad de este fluido para reutilizar la estaca de sangre áurea.
Estaca de sangre áurea
Una vieja estaca de madera empapada en sangre áurea. Se emplea para recuperar PV.
Se puede empapar recolectando sangre áurea, principalmente de enemigos caídos.
La sangre áurea simboliza al Progenitor de la estirpe de los Conversos de Sangre, por lo que es óptima para ellos.
Reloj de fases lunares
Una de las invenciones de la Orden del Crepúsculo. Se trata de un reloj que marca la cuenta regresiva hasta la hora del crepúsculo de la humanidad.
Añade 30 segundos a la fase actual.
Estaca conmemorativa
Una pequeña estaca para marcar una tumba.
Clávala en el suelo para revivir una vez, en ese mismo lugar, tras caer en combate.
Hace mucho tiempo, cuando un guerrero partía hacia la batalla, clavaba en suelo firme una estaca en su tierra natal para que, si le llegaba la muerte, su alma pudiera encontrar el camino de vuelta.
Mechón de la venganza
Un mechón de pelo de un difunto.
Se tiñe de rojo sangre si te derrota un Converso de Sangre. Úsalo para transportarte hasta tu asesino.
Su dueño jamás tuvo ocasión de ejecutar su venganza, pero quizá la sangre derramada ayude a saciarla en parte.
Espejo talismán
Un viejo espejo que sirve de amuleto y que encierra un poco de luz.
Libérala para generar una onda de choque.
Desde tiempos inmemoriales, se cree que estos espejos pueden ahuyentar a los vampiros y a otras monstruosidades.
Flecha de Nearle
Los restos de una veleta rota. Aún posee una potente carga magnética.
Tírasela a un rival y, si lo alcanza, intercambiarán posiciones.
Una noche, la pequeña ciudad montañosa de Nearle sufrió el azote de una tormenta magnética, la cual desencadenó un fenómeno de permutación que hizo desaparecer la ciudad de la faz del planeta. Lo que queda de esta veleta es un triste recuerdo de aquella tragedia.
Transmisor
Transmisor oxidado con forma de caja al que le falta el cable del receptor, pero aun así puede establecer la conexión con otro lugar.
Sirve para solicitar un bombardeo aéreo desde un zepelín.
Hace mucho tiempo, un Converso de Sangre traidor engañó a la Casa Lodomeria y condujo su fragata a la era del Crepúsculo. Según narra la leyenda, así fue como el León de la Espada se convirtió en un espectro que sobrevuela el Crepúsculo.
Uva seca
Una uva seca de considerable tamaño. Al masticarla, su textura recuerda a la carne seca y tiene un ligero sabor a hierro.
Restablece PV, pero, con el paso del tiempo, desarrolla una malignidad desconocida.
Gato negro convocador
Una pequeña estatua de un gato negro con una pata levantada. Esta baratija tiene su origen en una maldición ancestral.
Suéltalo para atraer a enemigos que no sean Conversos de Sangre.
Su maullido es una invitación que quizá no convenga rechazar.
Sable de cristal
Un sable forjado en cristal opaco. Se trata de un arma ornamental muy apreciada por policías y soldados.
Tras usarlo, el sable queda hecho añicos, y hace que se fortalezca el ataque cuerpo a cuerpo durante cierto tiempo en cuanto acometes de ese modo a un enemigo.
Cenizas de un guerrero
Las cenizas de guerreros sin familia caídos en combate.
Esparce las cenizas sobre tu cuerpo y gana más puntos de experiencia al vencer a enemigos.
Una muerte solitaria no es vana si con ella se refuerza otra alma solitaria.
Perfume para Conversos
Perfume aparentemente elaborado a partir de la sangre diluida de un Converso de Sangre y empleado como señuelo por miembros de la Orden del Crepúsculo.
Imprégnate de él para agudizar tus sentidos y percibir al Converso de Sangre más cercano. Su efecto se disipa tras un tiempo.
Frasco de fuego
Bomba incendiaria diseñada como botella de licor.
Lánzala para generar una llamarada.
El fuego es un elemento esencial para cazar vampiros en medio de la noche, si bien sirve principalmente como distracción para que las multitudes olviden sus miedos más primarios.
Grillete talismán
Un pequeño amuleto con forma de grillete como aquellos que entregan a quienes inician sus pasos en la Orden del Crepúsculo.
Restablece PV del vasallo.
Cuando el Crepúsculo se cierne sobre el mundo, en cualquier lugar o momento, los seguidores de la Orden del Crepúsculo nunca faltan a la llamada.
Bolos de sangre áurea
Bolos medicinales que contienen sangre áurea.
Restituyen grandes cantidades de PV de forma gradual. Su efecto se disipa tras un tiempo.
La sangre áurea es un potente elixir también para los humanos, por lo que en ocasiones fraternizan con los Conversos de Sangre, pero en otras les dan caza.
Bolos con gotas de sangre
Bolos que contienen una mezcla de hierbas curativas y venenosas a la que se le añadió sangre áurea.
Neutralizan cualquier alteración de estado y eliminan todo rastro de corrupción.
Diente del rencor
Un diente partido impregnado de rencor.
Hazlo añicos para liberar espíritus vengativos.
Toda era humana ha estado empapada de inquina. El Crepúsculo no hace sino darle rienda suelta.
Rueda de Nikke
Trozo de una rueda de tortura, envuelto en llamas negras. Permite soltar serpientes de llamas negras.
Nikke, la muñeca verdugo de Velakia moldeada a imagen de una diosa alada, debe su creación a la sangre de Conversos.
Guadaña de Nikke
Fragmento de guadaña, impregnado del poder del eclipse. Permite lanzar una hoja de eclipse.
Nikke, la muñeca ejecutora de Velakia moldeada a imagen de una diosa alada, es una creación posible gracias a la sangre de Conversos.
Carne de bestia
Carne de bestia goteante de sangre y origen de la despreciable plaga de alimañas.
Devórala para aumentar un tiempo tu poder de ataque y resistir las interrupciones enemigas.
Esta carne, ofrenda a una antigua deidad bestia sin nombre, jamás se pudre.
Salto oscuro
Un fetiche de bronce envuelto en tinieblas.
Permite saltar al frente y fundirse con la oscuridad.
Se dice que el leopardo oscuro despedazó a su amo, un Converso de Sangre, absorbiendo así su poder y desarrollando un gusto por la sangre.
Bolos de sangre
Bolos medicinales que contienen sangre.
Restituyen unos pocos PV de forma gradual. Su efecto se disipa tras un tiempo.
Se trata de un remedio de dudosa fiabilidad que, supuestamente, contiene sangre áurea. Aun así, alivia el sufrimiento de los Conversos de Sangre.
Corazón del bastardo
El corazón negro de un pulpo aéreo de cuyo interior brotan afilados cristales.
Tras consumirlo, estallas transcurrido un tiempo, expulsando cristales.
La visión del fin de los tiempos narra el crepúsculo de la humanidad, propiciado por el descenso de un sol negro que porta dolor y esclavitud a partes iguales.
Se dice que el retorcido octópodo es el hijo bastardo del sol negro.
Medallas de camaradería
Dos medallas juntas que aluden a incontables alianzas entre Conversos.
Úsalas para teleportarte hasta tu camarada o copartícipe de sangre.
Las alianzas se caracterizan por su fugacidad, mas por eso mismo son tan preciadas.
Perfume de estigmas
Perfume supuestamente elaborado a partir de la sangre derramada por un estigma. Su penetrante fragancia evoca un destino inolvidable.
Imprégnate de él para agudizar tus sentidos y percibir a quien posea la pareja del estigma. Su efecto se disipa tras un tiempo.
Fragmento estelar
Trozo de estrella que cayó del cielo. Quien lo tenga recibirá virtud.
Si estás en posesión de un fragmento y te derrota otro Converso de Sangre, te robará el fragmento y perderás la bonificación de virtud que este otorga.
Protege el fragmento estelar hasta que termine la fase.
Objetos de la partida
Piedra carmesí
Otorga más virtud de la espada al derrotar
a otros Conversos de Sangre.
Piedra áurea
Jura abnegación ante una efigie de lealtad
para obtener más virtud del juramento.
Cadáver candil
Enciende la vela de la calavera para
recibir virtud de la llama.
Cadáver candil grande
Enciende la vela de la calavera para
recibir mucha virtud de la llama.
Forja de fuego
Imbuye el arma principal de afinidad al fuego.
Mejora la afinidad del arma principal al fuego.
Mejora la afinidad del arma principal al fuego
(máx.).
Imbuye el arma principal de afinidad al fuego.
Cambiar el elemento reduce en 1 el nivel.
Forja de veneno
Imbuye el arma principal de afinidad al veneno.
Mejora la afinidad del arma principal al veneno.
Mejora la afinidad del arma principal al veneno
(máx.).
Imbuye el arma principal de afinidad al veneno.
Cambiar el elemento reduce en 1 el nivel.
Forja de rayo
Imbuye el arma principal de afinidad al rayo.
Mejora la afinidad del arma principal al rayo.
Mejora la afinidad del arma principal al rayo
(máx.).
Imbuye el arma principal de afinidad al rayo.
Cambiar el elemento reduce en 1 el nivel.
Forja de veneno potente
Imbuye el arma principal de afinidad al veneno
potente.
Forja de hierro
Imbuye el arma principal de afinidad al hierro.
Mejora la afinidad del arma principal al hierro.
Mejora la afinidad del arma principal al hierro (máx.).
Imbuye el arma principal de afinidad al hierro.
Cambiar el elemento reduce en 1 el nivel.
Virtud (1)
Aumenta en 1 la virtud.
Virtud (2)
Aumenta en 2 la virtud.
Virtud (3)
Aumenta en 3 la virtud.
Gestos
Reverencia
Inclina la cabeza en señal de respeto. Se emplea para saludar y expresar agradecimiento, entre otros.
Aplauso
Aplaude con decoro. Se emplea para elogiar, entre otros.
Saludo con la mano
Ondea una mano en señal de saludo. Se emplea para llamar a alguien desde lejos y hacerle saber tu posición.
¡Victoria!
Alza una mano y la cierra para formar un puño. Se emplea para celebrar logros, entre otros.
Disculpa humilde
Se arrodilla y agacha la cabeza en una pronunciada reverencia. Se emplea para disculparse sinceramente, entre otros.
De brazos cruzados
Cruza los brazos y se inclina levemente hacia un lado. Se emplea para expresar compostura o indicar que se pretende negociar.
Tregua
Echa las manos al frente y da un paso atrás para indicar que no pretende luchar. Se emplea cuando surge una amenaza mayor a la del combate actual, entre otros.
¡Salud!
Da un pequeño trago de un licor fuerte que hace que Albert se espabile.
Beso delicado
Se quita el colgante y lo toca con los labios. Aquella mujer se lo entregó todo a Albert: amor, poder y una pérdida irreversible.
Saludo de Manosangrienta
Blande el hacha hacia un lado y se pone en guardia ante el enemigo. Se trata de un ritual previo al combate propio de los Manosangrienta.
Todo listo para la acción
Jan hace crujir todos sus huesos. Permanece siempre impasible, sin importar el peligro al que se enfrente.
Dulces sueños, pequeñuelos
Layla emite un silbido ritual, casi imperceptible, para calmar a los insectos que alberga en su cuerpo antes de dispararle a un objetivo.
Cruce de espadas
Sostiene ambos katares en el aire en forma de cruz. Se trata de un ritual previo al combate ejecutado por los extintos espadachines de Neb-ra.
Pilar inquebrantable
Se yergue con la cabeza bien alta y la espada al frente en posición vertical. Este gesto simboliza el orgullo del Senado, el pilar inquebrantable sobre el que se sostiene el Imperio.
Necesito un descanso
Se quita los lentes y se frota el puente de la nariz. La edad pasa factura incluso a alguien con una salud de hierro.
Abrazo reminiscente
Se abraza a sí misma y tuerce ligeramente el cuerpo para evocar un recuerdo del clan Ratnam. Representa el amor de la serpiente.
La fría muerte aguarda
Apunta con la hoja de la luna llena hacia el oponente. Una muestra de decoro de la asesina que, en silencio, profetiza una muerte ineludible.
Sin energía
Se desploma en el suelo, como si toda la energía hubiera abandonado su cuerpo, convirtiendo el traje de buceo en una mera carcasa carente de vida.
Descompresión
Surge vapor de varios orificios del traje de buceo. Podría considerarse como un gesto de ira, pero su verdadero significado es todo un enigma.
En nombre de la amistad
Gesto vinculado al estigma del alma gemela que muestra que aquellos viejos lazos no han caído en el olvido.
Escucha bien, némesis mía
Gesto vinculado al estigma de la némesis que permite desafiar a un duelo a tu némesis si esta anda cerca.
Flores para ti
Gesto vinculado al estigma del amor efímero. Te arrodillas y le ofreces dos flores perecederas a tu amor perdido.
Si tu antiguo amor las acepta, volverán a ser amantes efímeros.
Tercer ojo
Gesto vinculado al estigma del ojo de Muralis mediante el cual te golpeas la frente con una piedra.
Este acto abre temporalmente un tercer ojo que permite identificar a los herejes al fijar el objetivo.
