The Duskbloods Network Test Wiki von 101LeafyThe Duskbloods Network Test Wiki von 101LeafyNintendo Switch 2, Network Test Ver.
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Blutkräfte

Die Blutkräfte im Network Test mit den Werten jeder +-Stufe. Bis zu fünf können gleichzeitig wirken. 101Leafy hat das Spiel untersucht.

Blutkräfte

Blutkräfte sind spezielle Fähigkeiten oder Eigenschaften, die Blutgeweihte erlangen können.

Bis zu fünf davon können gleichzeitig aktiv sein, und du kannst frei wählen, welche das sind.

Max. LP erhöht

Erhöht deine maximalen Lebenspunkte.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+10%+1+15%+2+20%

Max. Ausdauer erhöht

Erhöht deine maximale Ausdauer.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+10%+1+15%+2+20%

Ausdauererholung erhöht

Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauererholung.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+10+1+20+2+30

Ausdauerverbrauch gesenkt

Senkt leicht den Ausdauerverbrauch.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

BasisAusdauerverbrauch x0.9+1Ausdauerverbrauch x0.8+2Ausdauerverbrauch x0.7

Max. LP/Ausdauer erhöht

Erhöht den Maximalwert deiner Lebenspunkte und Ausdauer.

Bei der Version mit Plus ist der Effekt stärker.

Basis+15%++20%

Nahkampf-Angriff erhöht

Erhöht deine Angriffskraft beim Nahkampf.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+5%+1+10%+2+15%

Fernkampf-Angriff erhöht

Erhöht deine Angriffskraft beim Fernkampf.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+5%+1+10%+2+15%

Angriffskraft erhöht

Erhöht alle Arten von Angriffskraft.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+5%+1+10%+2+15%

Nahkampf stärker, LP gesenkt

Erhöht deine Angriffskraft beim Nahkampf, aber senkt deine maximalen Lebenspunkte.

Bei der Version mit Plus ist der Effekt stärker.

BasisAngriff +15%, Max. LP x0.9+Angriff +20%, Max. LP x0.9

Fernkampf stärker, LP gesenkt

Erhöht deine Angriffskraft beim Fernkampf, aber senkt deine maximalen Lebenspunkte.

Bei der Version mit Plus ist der Effekt stärker.

BasisAngriff +15%, Max. LP x0.9+Angriff +20%, Max. LP x0.9

Angriffskraft erhöht, LP gesenkt

Erhöht alle Arten von Angriffskraft, aber senkt deine maximalen Lebenspunkte.

Bei der Version mit Plus ist der Effekt stärker.

BasisAngriff +15%, Max. LP x0.9+Angriff +20%, Max. LP x0.9

Haltungsschaden erhöht

Angriffe füllen Bruch-Leisten der Gegner stärker.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+5%+1+10%+2+15%

Blutsauge-Schaden erhöht

Erhöht deine Angriffskraft beim Blutsaugen.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

BasisPhysisch +10%, Attribut +5%+1Physisch +20%, Attribut +10%+2Physisch +30%, Attribut +15%

Alle Statuswerte erhöht

Erhöht alle deine Statuswerte.

Goldblutpfahl-Heilkraft erhöht

Erhöht die Heilkraft des Goldblutpfahls.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+20%+1+30%+2+40%

Physische Abwehr erhöht

Erhöht deine Abwehr gegen physische Angriffe.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

BasisErlittener Schaden x0.9+1Erlittener Schaden x0.85+2Erlittener Schaden x0.8

Attribut-Abwehr erhöht

Erhöht deine Abwehr gegen alle Attribute.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

BasisErlittener Schaden x0.85+1Erlittener Schaden x0.75+2Erlittener Schaden x0.65

Haltungsabwehr erhöht

Erhöht deine Abwehr gegen Haltungsschaden.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

BasisErlittener Schaden x0.9+1Erlittener Schaden x0.85+2Erlittener Schaden x0.8

Statuseffekt-Widerstand erhöht

Erhöht deine Widerstandskraft gegen alle Statuseffekte.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basisx1.3+1x1.4+2x1.5

Robustheit erhöht

Erhöht deinen Robustheitswert.

Andauernde LP-Heilung

Deine Lebenspunkte füllen sich beständig schrittweise auf.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis1% + 2 LP pro Sekunde+11% + 4 LP pro Sekunde+21% + 6 LP pro Sekunde

Besiegen heilt LP

Wenn du Gegner besiegst, werden Lebenspunkte aufgefüllt.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

BasisHeilt 4% + 10 LP+1Heilt 5% + 10 LP+2Heilt 6% + 10 LP

Folgetreffer stärken Angriff

Wenn du mehrere Treffer in Folge erzielst, erhöht sich kurz deine Angriffskraft.

BasisAngriff x1.1, 10 s

Blocken erhöht Angriffskraft

Erfolgreiches Blocken erhöht im Anschluss deine Angriffskraft eine kurze Zeit lang.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Blocken heilt LP

Erfolgreiches Blocken füllt Lebenspunkte auf.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Aufgeladener Angriff erhöht

Erhöht deine Angriffskraft bei aufgeladenen Angriffen.

Sprintangriff erhöht

Erhöht deine Angriffskraft bei Sprintangriffen.

Ausweichangriff erhöht

Erhöht deine Angriffskraft bei Ausweichangriffen.

Sturzangriff erhöht

Erhöht deine Angriffskraft bei Sturzangriffen.

Gift verstärkt

Stärkt deine Fähigkeit, den Statuseffekt Vergiftung im Gegner aufzubauen.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basisx1.2+1x1.3+2x1.45

Feuer verstärkt

Stärkt deine Fähigkeit, den Statuseffekt Brand im Gegner aufzubauen.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basisx1.2+1x1.3+2x1.45

Elektrizität verstärkt

Stärkt deine Fähigkeit, den Statuseffekt Stromschlag im Gegner aufzubauen.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basisx1.2+1x1.3+2x1.45

Aufgeladener Angr.: Flammensäulen

Bei jedem aufgeladenen Angriff erzeugst du Flammensäulen.

Aufgeladener Angriff: Blitzschlag

Bei jedem aufgeladenen Angriff erzeugst du einen Blitzschlag.

Aufgeladener Angriff: Rachegeister

Bei jedem aufgeladenen Angriff entfesselst du Rachegeister.

Aufgeladener Angriff: Giftbrühe

Bei jedem aufgeladenen Angriff verspritzt du Giftbrühe.

Block-Konter: Flammensäulen

Bei jedem erfolgreichen Block-Konter erzeugst du Flammensäulen.

Block-Konter: Blitzschlag

Bei jedem erfolgreichen Block-Konter erzeugst du einen Blitzschlag.

Block-Konter: Rachegeister

Bei jedem erfolgreichen Block-Konter entfesselst du Rachegeister.

Block-Konter: Giftbrühe

Bei jedem erfolgreichen Block-Konter verspritzt du Giftbrühe.

Blutsaugen erhöht Vasallenangriff

Wenn du Blut saugst, steigt die Angriffskraft deines Vasallen.

BasisVasallenangriff x1.3, 30 s

Gegenstandseffekt-Dauer erhöht

Durch Gegenstände ausgelöste Effekte dauern länger an.

Basisx1.5

Goldblutpfahl: Andauernde Heilung

Nach Nutzung des Goldblutpfahls füllen deine LP sich zusätzlich eine kurze Zeit lang schrittweise auf.

Goldblutpfahl: Angriffskraft erhöht

Nach Nutzung des Goldblutpfahls erhöht sich deine Angriffskraft eine kurze Zeit lang.

Goldblutpfahl: Abwehr erhöht

Nach Nutzung des Goldblutpfahls erhöht sich deine Abwehr eine kurze Zeit lang.

Goldblutpfahl: Ausdauer erhöht

Nach Nutzung des Goldblutpfahls erholt sich deine Ausdauer eine kurze Zeit lang schneller.

Erfahrungspunkte erhöht

Erhöht die Menge der verdienten Erfahrungspunkte.

Je höher der Pluswert, desto stärker der Effekt.
+2 ist der Höchstwert.

Basis+10%+1+15%+2+20%

Damensprung

Bei Sprüngen wirst du weniger leicht unterbrochen.

Ranas Scham

Nach Nutzung des Goldblutpfahls wirst du eine kurze Zeit lang unsichtbar.

Vampyrs Wonne

Nahkampftreffer füllen Lebenspunkte auf.

BasisHeilt 1% + 15 LP

Milhüsa-Schwertkunst

Senkt den Ausdauerverbrauch von Bewegungen.
Folgetreffer erhöhen deine Angriffskraft.

BasisAusdauerverbrauch x0.8

Milhüsa-Glevenkunst

Erhöht die Angriffskraft bei Sprintangriffen und senkt den Ausdauerverbrauch von Bewegungen.