Gegenstände
Die Gegenstände, Gegenstände der Partie und Gesten im Network Test mit den Beschreibungen aus dem Spiel. 101Leafy hat das Spiel untersucht.
Gegenstände
Gegenstände
In den Dämmerungslanden wirst du hier und dort Gegenstände entdecken.
Aktion / Funktionsmenü: Gegenstand aufheben
Gegenstand verwenden: Gegenstand verwenden
Gegenstand wechseln: Gegenstände durchschalten
Du kannst bis zu sechs verschiedene Gegenstände bereithalten und diese können jederzeit ausgetauscht werden.
Der Goldblutpfahl
Verwende deinen Goldblutpfahl, um Lebenspunkte aufzufüllen.
Goldblutpfahl (LP heilen): LP auffüllen
Durch das Besiegen von Gegnern erhältst du Goldblut. Wenn du eine gewisse Menge gesammelt hast, kannst du den Pfahl ein zusätzliches Mal einsetzen.
Goldblutpfahl
Ein alter Holzpfahl, der mit Goldblut getränkt ist.
Verwende ihn, um LP aufzufüllen.
Durch das Sammeln von Goldblut, hauptsächlich von besiegten Gegnern, kannst du ihn wieder auffüllen.
Goldblut verfehlt bei keinem Blutgeweihten seine Wirkung. Es ist das Kennzeichen des großen Ahnherren der Blutgeweihten.
Mondphasenuhr
Eine der Kreationen des Dämmerungsbunds. Dieses chronometrische Instrument zählt die letzten Stunden bis zur Dämmerung der Menschheit herunter.
Fügt der aktuellen Phase 30 Sekunden hinzu.
Gedenkpfahl
Ein kleines Grabzeichen in Form eines Pfahls.
Treibe ihn in den Boden, um nach dem Tod dort einmal wiederbelebt zu werden.
Vor langer Zeit wurde, wenn ein Krieger in die Schlacht zog, ein Pfahl in den Boden seiner Heimat eingeschlagen, auf dass zumindest seine Seele nach dem Tode zurückfinden möge.
Strähne der Vergeltung
Haarsträhne eines Verstorbenen.
Färbt sich blutrot, wenn du von einem Blutgeweihten besiegt wurdest. Nutze sie, um dich zu deinem Mörder zu teleportieren.
Der unerfüllte Wunsch nach Rache des einstigen Besitzers wird mithilfe des Blutes womöglich ein wenig gestillt.
Spiegeltalisman
Ein alter, als Talisman dienender Spiegel, in dem ein schwaches Licht versiegelt wurde.
Lasse das Licht frei, um eine Schockwelle zu erzeugen.
Es wird von alters her angenommen, dass solche Spiegel Vampire und andere Monstrositäten in die Flucht schlagen können.
Pfeil von Nearle
Verformte Überreste eines Wetterhahns. Sie sind noch stark magnetisch geladen.
Wenn du den Pfeil wirfst und einen Gegner triffst, tauschst du die Position mit ihm.
Die in den Bergen gelegene Kleinstadt Nearle wurde eines Nachts von einem magnetischen Sturm heimgesucht und verschwand durch das sogenannte Tauschphänomen spurlos. Dieser Pfeil ist eines der wenigen Überbleibsel dieser Tragödie.
Funkgerät
Ein verrostetes, kastenförmiges Funkgerät. Das Kabel für den Hörer ist abgerissen, aber es kann noch eine Verbindung herstellen.
Verwende es, um ein Luftschiff-Bombardement anzufordern.
Einst wandte sich ein Verräter der Blutgeweihten an das Haus Lodomerie und rief seine Schiffe in die Zeit der Dämmerung. Man sagt, so sei der Schwertlöwe zum Geist der Dämmerung geworden.
Getrocknete Traube
Eine große getrocknete Traube.
Fühlt sich zwischen den Zähnen wie Dörrfleisch an und schmeckt leicht nach Eisen.
Beim Verzehr füllt sie LP auf, aber eine unbekannte Substanz sammelt sich im Körper an.
Schwarze Winkekatze
Statuette einer schwarzen Katze mit erhobener Pfote.
Sie steht mit alten Zauberpraktiken in Zusammenhang.
Sie kann geworfen werden, um Gegner in der Nähe
anzulocken (wirkt nicht auf Blutgeweihte).
Das Miauen der schwarzen Katze ist eine Einladung.
Es könnte sich lohnen, sie anzunehmen.
Gläserner Säbel
Säbel aus trübem Glas. Eine Schmuckwaffe, die gern von Soldaten und Polizisten getragen wird.
Verwendest du ihn, zerspringt er, und sein Effekt ist aktiviert – sobald du mit deiner Waffe im Nahkampf einen Gegner triffst, sind deine Nahangriffe eine kurze Zeit lang stärker.
Asche eines Kriegers
Asche von gefallenen Kriegern ohne Angehörige.
Du kannst sie über deinen Körper verteilen, um mehr Erfahrung für besiegte Gegner zu erhalten.
Ein einsamer Tod, jedoch kein sinnloser, wenn er anderen Einsamen nützt.
Blutgeweihten-Parfüm
Duftwasser aus verdünntem Blut eines Blutgeweihten.
Der Dämmerungsbund nutzt es, um Menschen zu verführen.
Steigert bei Verwendung deine Wahrnehmung, sodass du den Blutgeweihten spüren kannst, der dir gerade am nächsten ist. Nach einer Weile verfliegt der Effekt.
Brandflasche
Aus einer Schnapsflasche hergestellte Brandbombe.
Kann geworfen werden, um Gegner zu verbrennen.
Bei der nächtlichen Jagd auf Vampire ist Feuer unverzichtbar. Es lässt das wütende Volk einen Augenblick lang seine Furcht vergessen.
Fessel-Talisman
Amulett in Form einer Fußfessel.
Es wird dem Fußvolk des Dämmerungsbunds verliehen.
Heilt die LP von Vasallen.
In allen Zeitaltern, an allen Orten ist eines sicher:
Wenn Dämmerung sich über die Welt legt, ist irgendwo
ein Mitglied des Dämmerungsbunds zugegen.
Goldblutkapseln
Medizinkapseln, die Goldblut enthalten.
Heilen schrittweise eine große Menge LP.
Der Effekt verfliegt nach einer Weile.
Goldblut ist auch für Menschen ein Lebenselixier. Daher verkehren sie manchmal friedlich mit den Blutgeweihten und machen dann wieder Jagd auf sie.
Fleckenblutkapseln
Für die Herstellung dieser Kapseln wird Goldblut mit Heil- und Giftkräutern vermischt.
Sie heilen sämtliche Statuseffekte und tilgen schädliche Zustände.
Zahn der Rache
Von Rachegeistern besessener Zahnsplitter.
Kann zerbrochen werden, um diese freizusetzen.
Jedes Zeitalter ist von Rachsucht erfüllt. Die Dämmerung schwemmt sie lediglich an die Oberfläche.
Rad der Nikke
In Schwarzflammen gehülltes, zerbrochenes Marterrad.
Entfesselt bei Nutzung Schwarzflammen-Schlangen.
Nikke, die als geflügelte Göttin erscheinende Hinrichtungspuppe von Velakia, soll ein Geschöpf des Blutes der Blutgeweihten sein.
Sense der Nikke
In Finsternis gehüllte, zerbrochene Sense.
Entfesselt bei Nutzung Finsternis-Klingen.
Nikke, die als geflügelte Göttin erscheinende Hinrichtungspuppe von Velakia, soll ein Geschöpf des Blutes der Blutgeweihten sein.
Raubtierfleisch
Dieses bluttriefende Fleischstück ist eine Ansteckungsquelle des abscheulichen Bestienwahns.
Bei Verzehr steigt deine Angriffskraft und du wirst weniger leicht unterbrochen.
Eine Opfergabe an ein namenloses, göttliches Raubtier aus uralten Zeiten, die niemals verfault.
Finstersprung
Ein in Finsternis getauchtes, verfluchtes Artefakt aus Bronze.
Bei Nutzung machst du einen Satz auf einen anvisierten Gegner zu und verschmilzt mit der Dunkelheit.
Eines Tages wandte der Nachtpanther sich gegen seinen Herrn, einen Blutgeweihten. Er zerfleischte und verschlang ihn, wodurch er dessen Kräfte erhielt und eine Vorliebe für den Geschmack von Blut entwickelte.
Blutkapseln
Medizinkapseln, die Blut enthalten.
Heilen schrittweise Lebenspunkte.
Der Effekt verfliegt nach einer Weile.
Ein minderwertiges Ersatzprodukt für Goldblutkapseln. Doch auch normales Blut hat bei den Blutgeweihten eine heilende Wirkung.
Herz der verstoßenen Brut
Hierbei handelt es sich um das Herz eines schwarzen Luftkraken. Zahllose spitze Kristalle wachsen aus seinem Inneren heraus.
Kann verzehrt werden und führt dann nach einer gewissen Zeit zu einer Kristallexplosion in dir.
Die Prophezeiung der Endzeit kündet vom Herabsinken der Schwarzen Sonne. In der Dämmerung der Menschheit wird sie alles gleichermaßen mit Schmerz und Knechtschaft überziehen.
Man sagt, die grotesken Luftkraken seien ihre verstoßene Brut.
Bündnis-Medaillen
Diese zwei verbundenen Medaillen feiern die Bündnisse der Blutgeweihten.
Sie teleportieren dich bei Gebrauch zu deinem Verbündeten.
Das Bündnis währte nicht lange. Doch gerade deshalb war die Zeit, in der es andauerte, Gold wert.
Brandmalparfüm
Ein Parfüm, das angeblich aus einem Brandmal ausgetretenes Blut enthält. Der herzzerreißende Duft eines unvergesslichen Schicksals.
Schärft bei Verwendung deine Wahrnehmung, sodass du dein Brandmal-Gegenstück spürst. Die Wirkung verfliegt nach einer Weile.
Sternenfragment
Das Bruchstück eines Sterns ist zur Erde herabgefallen.
Wer es aufsammelt, wird Tugend erlangen.
Wird er jedoch von einem anderen Blutgeweihten besiegt, wird ihm das Fragment gestohlen und die Tugend geht verloren.
Beschütze das Fragment bis zum Ende der Phase.
Gegenstände der Partie
Rotstein
Du erhältst für das Besiegen anderer
Blutgeweihter mehr Schwert-Tugend.
Goldstein
Du erhältst für das Schwören an einem
Gelübdepfosten mehr Gelübde-Tugend.
Kerzenleiche
Wenn du die Kerze in ihrem Schädel
entzündest, erhältst du Licht-Tugend.
Große Kerzenleiche
Wenn du die Kerze in ihrem Schädel anzündest, erhältst du eine größere Menge Licht-Tugend.
Feuer-Alchemieofen
Verleiht deiner Hauptwaffe das Attribut Feuer.
Verstärkt das Attribut Feuer deiner
Hauptwaffe.
Verstärkt das Attribut Feuer deiner
Hauptwaffe (Maximum).
Verleiht der Hauptwaffe das Attribut Feuer.
(Attributänderung senkt Stärkung um 1 Stufe.)
Gift-Alchemieofen
Verleiht deiner Hauptwaffe das Attribut Gift.
Verstärkt das Attribut Gift deiner Hauptwaffe.
Verstärkt das Attribut Gift deiner Hauptwaffe
(Maximum).
Verleiht der Hauptwaffe das Attribut Gift.
(Attributänderung senkt Stärkung um 1 Stufe.)
Elektro-Alchemieofen
Verleiht deiner Hauptwaffe das Attribut
Elektrizität.
Verstärkt das Attribut Elektrizität deiner
Hauptwaffe.
Verstärkt das Attribut Elektrizität deiner
Hauptwaffe (Maximum).
Verleiht der Hauptwaffe das Attribut Elektrizität.
(Attributänderung senkt Stärkung um 1 Stufe.)
Intensivgift-Alchemieofen
Verleiht deiner Hauptwaffe das Attribut
Intensivgift.
Stahl-Alchemieofen
Verleiht deiner Hauptwaffe das Attribut Stahl.
Verstärkt das Attribut Stahl deiner Hauptwaffe.
Verstärkt das Attribut Stahl deiner Hauptwaffe (Maximum).
Verleiht der Hauptwaffe das Attribut Stahl.
(Attributänderung senkt Stärkung um 1 Stufe.)
Tugend (1)
Du erhältst Tugend (1).
Tugend (2)
Du erhältst Tugend (2).
Tugend (3)
Du erhältst Tugend (3).
Gesten
Verbeugung
Du neigst Oberkörper und Kopf ehrerbietig nach vorn. Wird zum Beispiel als Gruß bei Begegnungen eingesetzt.
Applaus
Du klatscht ruhig mit den Händen. Wird zum Beispiel als Zeichen der Anerkennung eingesetzt.
Winken
Du winkst mit erhobener Hand jemandem in der Ferne zu. Wird eingesetzt, um auf sich aufmerksam zu machen.
Geschafft
Du reckst eine Faust nach oben. Wird zum Beispiel eingesetzt, um einen Erfolg zu feiern.
Verzeihung
Du kniest nieder und senkst demütig dein Haupt.
Wird für aufrichtige Entschuldigungen und Reuebekundungen eingesetzt.
Gekreuzte Arme
Du verschränkst die Arme und lehnst dich zurück. Wird bei zurückhaltendem Beobachten oder Verhandeln verwendet.
Waffenruhe
Du streckst die Hände nach vorn, um einen Kampf zu unterbrechen. Wird eingesetzt, wenn Umstände eintreten, die dringlicher sind als der aktuelle Kampf.
Zum Wohl
Du genehmigst dir einen kleinen Schluck eines hochprozentigen Getränks. So versucht Albert, sich einen klaren Kopf zu verschaffen.
Mit einem Kuss besiegelt
Du ziehst deinen Anhänger hervor und versiehst ihn mit einem zärtlichen Kuss. Von dieser Frau hat Albert alles bekommen, was ihn ausmacht – Liebe, Kraft und einen Verlust, der niemals gutzumachen ist.
Gruß der Bluthände
Du reckst die Streitaxt zur Seite und stellst dich frontal vor deinen Gegner. Der rituelle Gruß der Bluthände vor einem Waffengang.
Legen wir los
Du lässt all deine Knochen knacken. Auch im Angesicht der größten Gefahr verliert Jan nie seine Gelassenheit.
Angenehme Träume
Du pfeifst, ohne ein hörbares Geräusch zu erzeugen, um die Insekten in deinem Körper zu besänftigen. Laylas stilles Ritual vor Einsatz ihres Scharfschützengewehrs.
Kreuzen der Klingen
Du hebst deine Katare und hältst sie über Kreuz. Der vor einem Kampf ausgeführte rituelle Gruß der jetzt nicht mehr existierenden Neb-ra-Krieger.
Unerschütterliche Säule
Du hebst dein Rapier und stehst kerzengerade da.
Diese Geste symbolisiert den Stolz des Senats, dem
Imperium als unerschütterliche Säule zu dienen.
Gewähre mir Ruhe
Du nimmst die Brille ab und massierst dir die Nasenwurzel. Das Alter fordert auch vom Unbeugsamen bisweilen seinen Tribut.
Umschlingung
Du schlingst beide Arme um dich und verdrehst den Körper. Eine Reminiszenz der Ratnam, welche die Gunst der Schlange ausdrückt.
Ein kalter Tod
Du streckst deine Vollmondklinge dem Feind entgegen. Eine Sitte der Assassinen, um ihrem Gegenüber eine Vorahnung seines nahenden Todes zu bieten.
Abschalten
Du setzt dich kraftlos auf den Boden, als wäre kein Leben mehr in dir.
Dampf ablassen
Du entlässt aus allen Lücken des Taucheranzugs Dampf. Dies könnte als Ausdruck von Zorn gedeutet werden, aber die wahre Bedeutung ist unklar.
Auf alte Freundschaft
Die Geste des Brandmals des Seelenverwandten. Du zeigst deinem Seelenverwandten, dass du eure einstige Verbindung nicht vergessen hast.
Horche, Erzfeind
Die Geste des Brandmals des Erzfeindes. Wenn du deinen Erzfeind in der Nähe wähnst, kannst du ihn so zum Kampfe fordern.
Blumengeschenk
Die Geste des Brandmals der flüchtigen Liebe. Du sinkst auf ein Knie nieder und präsentierst deiner verlorenen Liebe Blumen.
Wenn dein Gegenüber die Blumen annimmt, seid ihr einen kurzen Augenblick lang wieder in Liebe vereint.
Drittes Auge, öffne dich
Die Geste des Brandmals des Auges von Muralis. Du schlägst deine Stirn wiederholt gegen einen Mauerstein.
Auf diese Weise öffnet sich kurzzeitig dein drittes Auge, und du kannst per Zielerfassung Ketzer erkennen.
