Zork
Für The Duskbloods Network Test auf Nintendo Switch 2.
Bewaffnung
Unterseekabel / Harpune
Ein abgetrennter Teil eines antiquierten Seekabels, in dem noch immer elektrische Strömung zischt. Als Hauptwaffe wird es für Nahangriffe genutzt.
Für Fernangriffe kommt eine Harpune zum Einsatz.
Spezialaktionen:
- Fernangriff (halten): Aufgeladener Angriff mit der Harpune
In der Tiefsee gilt die Erlangung eines solchen Kabels als unbestreitbares Zeugnis der mutigsten Taucher.
Tiefseeschild
Ein aus Tiefseewasser geformter Schild, unter Nutzung einer Technik der Zorks.
Bietet einen guten Schutz gegen Feuer, ist aber schwach gegen Elektrizität.
Blutgeweihten-Fertigkeiten
Raketenflug
Aus dem Rückenteil des Taucheranzugs fährt ein Antriebssystem aus, das ihn in den Flugmodus versetzt und gerade nach vorn rasen lässt.
Kann sowohl als Angriff als auch zur Fortbewegung eingesetzt werden.
Im Vergleich zum Tiefseetauchen ist Fliegen kinderleicht.
Schwarmfeuer
Ab Stufe 6 verfügbar.
Aus dem Rückenteil des Taucheranzugs fährt eine Kanone aus und geht in Feuerbereitschaft.
Spezialaktionen:
- Normaler Angriff: Raketen abfeuern
(Knopf gedrückt halten, um dauerhaft zu schießen)
- Sprinten: Präzisionsbeschuss
- Blutgeweihten-Fertigkeit: Kanone einfahren
Modifizierte Torpedos für Flächenangriffe gegen Bodenziele. Sie erlangten als „Zorkisches Flammenmeer“ Bekanntheit, nachdem sie das Land Verd in Schutt und Asche verwandelt hatten.
Blutgeweihten-Fertigkeiten stärken
Besiege Blutsäcke und sammle ihre Blutkristalle ein, um eine Blutgeweihten-Fertigkeit zu stärken.
Wähle dann eine deiner Fertigkeiten aus den angezeigten Optionen und Stärkungseffekten. Die Anzahl der möglichen Stärkungen und ihr Resultat unterscheiden sich je nach Fertigkeit.
Bisweilen findest du Blutkristalle auch beim Erkunden.
Privileg
Gesetz der Tiefsee
Das Privileg der Zorks, Blutgeweihte der Tiefsee.
Beim Sieg über Blutgeweihte stiehlst du ihnen maximale Lebenspunkte. Wenn ein Opfer dich tötet, verlierst du sie.
In der Natur gilt von alters her das Recht des Stärkeren. Die Zorken ehren dieses ursprüngliche Prinzip bis heute.
Schauerlicher Schall
Zorks Spezialfähigkeit. Sein Brüllen hat nichts mehr mit der Stimme eines Menschen gemein.
Halte Blocken+Starker Angriff, aufgeladener Angriff gedrückt, um das Brüllen zu verlängern.
Die Tiefsee ist keinesfalls ein Ort der Stille, sondern von Klängen aller Art erfüllt. Auch Zork ist ein Instrument ihrer Symphonie.
