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Oggetti

Gli oggetti, gli oggetti partita e i gesti del Network Test, con le descrizioni del gioco. 101Leafy ha studiato il gioco.

Oggetti

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Puoi trovare oggetti in vari punti della mappa.

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È possibile trasportare contemporaneamente fino a sei tipi di oggetti diversi e scambiarli liberamente.

Paletto del sangue dorato

Usa un paletto del sangue dorato per ripristinare PS.

Paletto del sangue dorato (ripristina PS) Ripristina PS

Ottieni il sangue dorato sconfiggendo i nemici.
Raccogliendo abbastanza sangue dorato puoi ripristinare i tuoi paletti del sangue dorato.

Paletto del sangue dorato

Un vecchio paletto di legno imbevuto di sangue dorato. Usalo per ripristinare PS.

Risveglia il suo potere ottenendo sangue dorato, principalmente dai nemici sconfitti.

Il sangue dorato è adatto a tutti i sanguinatori ed è il simbolo del progenitore, il primo dei sanguinatori.

Orologio delle fasi lunari

Quest'orologio è una delle creazioni dell'Ordine del Crepuscolo e segna l'arrivo del crepuscolo dell'umanità.

Usalo per aggiungere 30 secondi alla fase attuale.

Paletto commemorativo

Una piccola stele funeraria a forma di paletto.

Conficcala nel terreno per resuscitare in quel punto.

Anticamente, quando si andava in guerra, veniva piantato un paletto nella terra così che, in caso di morte, almeno l'anima del guerriero potesse tornare a casa.

Ciocca della vendetta

La ciocca di capelli di un defunto.

Si tinge di sangue e ti trasporta dove si trova il sanguinatore che ti ha sconfitto.

Sebbene la persona cui apparteneva non abbia mai potuto vendicarsi, questo sangue potrebbe compensare in parte il torto subito.

Amuleto specchio

Un antico specchio magico che funge da amuleto e racchiude una fioca luce.

Liberala per creare un'onda d'urto.

Da tempo si crede che tali oggetti facciano fuggire i vampiri e altri mostri.

Freccia di Nearle

Tutto ciò che rimane di un segnavento danneggiato.
È dotata di una potente carica magnetica.

Se la lanci verso un nemico, ti scambierai di posto con lui.

Una notte, il piccolo paesino di montagna di Nearle venne colpito da un fenomeno di scambio causato da una tempesta magnetica e scomparve nel nulla. Questa freccia segnavento è tra le pochissime cose sopravvissute a quella tragedia.

Trasmittente

Una trasmittente arrugginita cuboide. Sebbene manchi il cavo di trasmissione, può ancora comunicare.

Usala per lanciare un attacco aereo tramite dirigibile.

Molto tempo fa, un sanguinatore traditore indusse il casato lodomeriano a condurre i propri aeromobili verso un'era del crepuscolo. E fu così, secondo la leggenda, che il leone spadato divenne lo spettro crepuscolare.

Uva secca

Uva secca di grandi dimensioni. Quando la mangi ha il sapore della carne essiccata e un retrogusto metallico.

Ripristina PS, ma causa una certa malignità misteriosa e crescente.

Gatto nero che chiama

Statuetta di un gatto nero con una zampa alzata che trae origine da un'antica maledizione.

Lancialo per attirare nemici non sanguinatori nei paraggi.

Il suo miagolio è un invito che vale forse la pena di accettare.

Sciabola di vetro

Una sciabola di vetro opaco, arma ornamentale apprezzata da soldati e poliziotti.

Quando la usi, la sciabola va in frantumi attivando il suo effetto: se il colpo va a segno, gli attacchi in mischia diventano più potenti per un certo periodo di tempo.

Ceneri di guerriero

Le ceneri di guerrieri solitari caduti in battaglia.

Coprendoti di cenere otterrai più punti esperienza sconfiggendo i nemici.

La morte di un'anima solitaria non è vana se serve a rafforzarne un'altra simile.

Profumo del sanguinatore

Liquido che si crede ricavato dal sangue diluito dei sanguinatori. Viene utilizzato come esca dai membri dell'Ordine del Crepuscolo.

Usalo per affinare i sensi e avvertire la presenza del sanguinatore più vicino. L'effetto è solo temporaneo.

Fiaschetta incendiaria

Una bomba incendiaria ricavata da una fiaschetta di alcol.

Lanciala per causare una fiammata devastante.

Il fuoco è essenziale per dare la caccia ai vampiri di notte, anche solo per far dimenticare agli esseri umani le loro paure primordiali.

Amuleto del vincolo

Un piccolo amuleto a forma di ceppo, conferito agli iniziati dell'Ordine del Crepuscolo.

Ripristina i PS del vassallo.

Da tempo immemore, quando il mondo è al crepuscolo, un seguace dell'Ordine del Crepuscolo è sempre presente.

Pillole di sangue dorato

Pillole contenenti sangue dorato.

Ripristinano gradualmente una grande quantità di PS. L'effetto è solo temporaneo.

Il sangue dorato è un potente elisir anche per gli umani, che a volte li porta ad allearsi con i sanguinatori o a dare loro la caccia.

Pillole di sangue modificato

Queste pillole contengono sia erbe medicinali che tossiche miste a sangue dorato.

Guariscono tutti i tipi di afflizione di stato e annullano gli effetti nocivi.

Dente del rancore

Un dente scheggiato intriso di profondo rancore.
Distruggilo per liberare spiriti vendicativi.

Ogni epoca umana è colma di rancore,
e il crepuscolo non fa che rivelarlo.

Ruota di Nikke

Frammento di ruota di tortura intriso di fiamma
nera. Usalo per rilasciare serpenti di fiamma nera.

Nikke, la marionetta boia proveniente dalla Velakia
con le sembianze di una dea alata, è una creazione
nata dal sangue dei sanguinatori.

Falce di Nikke

Frammento di una grande falce intriso di eclisse.
Usalo per rilasciare lame di eclisse.

Nikke, la marionetta boia proveniente dalla Velakia
con le sembianze di una dea alata, è una creazione
nata dal sangue dei sanguinatori.

Carne di bestia

Carne di bestia grondante di sangue.
Fonte dell'abietta piaga bestiale.

Aumenta temporaneamente la potenza d'attacco e la resistenza allo stordimento.

Questa carne è un'offerta a un'antica bestia divina senza nome e non marcisce mai.

Balzo oscuro

Un feticcio di bronzo avvolto nelle tenebre.

Salti in avanti, svanendo nell'oscurità.

Si dice che il leopardo nero abbia sbranato il suo sanguinatore, assorbendone il potere e la sete di sangue.

Pillole di sangue

Pillole ricavate dal sangue.

Ripristinano gradualmente i PS. L'effetto è solo temporaneo.

Medicina dalla dubbia efficacia che pare contenere sangue dorato. Ciononostante, si rivela essere un balsamo per i sanguinatori.

Cuore di bastardo

Cuore nero di polpo volante. Dal suo interno spuntano innumerevoli calcoli appuntiti.

L'utilizzo provoca l'esplosione dei calcoli all'interno del corpo dopo un certo periodo di tempo.

La visione apocalittica parla del crepuscolo dell'umanità, in cui calerà un sole nero impietoso che porterà dolore e schiavitù.

Si dice che il polpo immondo sia il figlio bastardo del sole nero.

Medaglie del cameratismo

Due medaglie, unite tra loro, che simboleggiano le antiche alleanze strette tra sanguinatori.

Ti trasportano da un compagno d'armi o da un alleato di sangue.

Queste alleanze furono di breve durata, ma è proprio questo che le rende preziose.

Profumo del marchio

Profumo che si dice sia ricavato dal sangue fuoriuscito da un marchio. Ha l'aroma pungente di un destino impossibile da dimenticare.

Usalo per affinare i sensi e avvertire la presenza della controparte di un marchio. L'effetto è solo temporaneo.

Frammento di stella

Un frammento di stella precipitato al suolo. Il sanguinatore che lo raccoglie ottiene virtù.

Quando sconfitto da un altro sanguinatore, perdi il frammento di stella e la virtù relativa.

Difendi il frammento di stella fino alla fine della fase.

Oggetti partita

Pietra cremisi

Aumenta la virtù della spada che ottieni
quando uccidi altri sanguinatori.

Pietra dorata

Fai un giuramento al pilastro per ottenere
più virtù del giuramento.

Cadavere lanterna

Accendi il fuoco nel teschio per ricevere
virtù della fiamma.

Cadavere lanterna grande

Accendi il fuoco nel teschio per ricevere
molta virtù della fiamma.

Alchimia delle fiamme

Aggiunge all'arma principale l'affinità alle fiamme.

Potenzia l'affinità alle fiamme dell'arma principale.

Potenzia l'affinità alle fiamme dell'arma
principale (max).

Cambia l'affinità dell'arma principale in fiamme.
(Cambiando l'affinità, il potenziamento cala di 1.)

Alchimia del veleno

Aggiunge all'arma principale l'affinità al veleno.

Potenzia l'affinità al veleno dell'arma principale.

Potenzia l'affinità al veleno dell'arma
principale (max).

Cambia l'affinità dell'arma principale in veleno.
(Cambiando l'affinità, il potenziamento cala di 1.)

Alchimia dell'elettricità

Aggiunge all'arma principale l'affinità all'elettricità.

Potenzia l'affinità all'elettricità dell'arma principale.

Potenzia l'affinità all'elettricità dell'arma
principale (max).

Cambia l'affinità dell'arma principale in elettricità.
(Cambiando l'affinità, il potenziamento cala di 1.)

Alchimia del veleno potente

Aggiunge all'arma principale l'affinità al veleno potente.

Alchimia del ferro

Aggiunge all'arma principale l'affinità al ferro.

Potenzia l'affinità dell'arma principale al ferro.

Potenzia l'affinità dell'arma principale al ferro (max).

Cambia l'affinità dell'arma principale in ferro.
(Cambiando l'affinità, il potenziamento cala di 1.)

Virtù (1)

La tua virtù aumenta di 1.

Virtù (2)

La tua virtù aumenta di 2.

Virtù (3)

La tua virtù aumenta di 3.

Gesti

Inchino

Un lieve cenno del capo.
Usato per salutare, esprimere gratitudine e simili.

Applauso

Applauso sommesso.
Usato per esprimere apprezzamento e simili.

Saluto

Un cenno della mano per chiamare qualcuno
lontano e indicare la propria posizione.

Vittoria

Alza una mano e stringe il pugno. Usato per celebrare
un successo e simili.

Scusa

Si inginocchia ed esegue un profondo inchino.
Usato per esprimere sincere scuse e simili.

Braccia conserte

Incrocia le braccia e si inclina di lato, in segno di calma
osservazione, apertura alla negoziazione e simili.

Breve tregua

Mani tese in segno di resa di fronte a una
minaccia maggiore di quella attuale e simili.

Un goccio di coraggio

Beve un sorso di superalcolico.
Le bevande alcoliche risvegliano Albert.

Bacio affettuoso

Tira fuori il ciondolo e lo porta alle labbra. Lei diede ad
Albert tutto: amore, potere e una perdita irreversibile.

Saluto dei Mano di sangue

Tiene l’ascia da battaglia di lato e assume una posizione di combattimento. Un rituale dei guerrieri Mano di sangue prima di un duello.

Pronti a partire

Si scrocchia tutte le ossa del corpo. Qualunque sia il pericolo, Jan non perde mai la calma.

Sogni d'oro, dolcezze

Un fischio silenzioso e rituale con cui Layla placa gli insetti che nidificano nel suo corpo prima di colpire un bersaglio.

Lame incrociate

Alza e incrocia entrambe le katar. Un rituale che precede il combattimento, tipico degli ormai scomparsi Spadaccini di Neb-ra.

Sono il pilastro

Alza la spada e raddrizza la postura. Tale è la dignità del Senato, il pilastro incrollabile che regge l'impero.

Lasciatemi riposare

Si toglie gli occhiali e si massaggia il ponte del naso. Anche un uomo d’acciaio, a volte, sente il peso degli anni che passano.

Abbraccio struggente

Si stringe a sé con entrambe le braccia e si contorce per un momento. Un antico ricordo del clan Ratnam. L'amore del serpente.

Una fredda morte

Punta la lama del plenilunio contro l’avversario. Lo impone il galateo dell’assassino, silenzioso propiziatore di morte certa.

Arresto

Si accascia, come se le forze avessero abbandonato il corpo, dando l’impressione che non vi sia più vita in esso.

Decompressione

Emette vapore da varie parti dello scafandro. Sembra in preda alla rabbia, ma il vero significato resta un mistero.

In nome dell'amicizia

Un gesto legato al marchio della vecchia amicizia, per dimostrare che il vincolo di un tempo non è stato dimenticato.

Nemesi, ascolta bene

Un gesto legato al marchio della nemesi. Richiama la nemesi nelle vicinanze e la sfida a combattere.

Omaggio floreale

Un gesto legato al marchio dell'amore effimero.
Si inginocchia e offre fiori effimeri a un amore perduto.

Se accetta i fiori, si forma per un breve periodo una coppia di innamorati.

Un terzo occhio

Un gesto legato al marchio dell'occhio di Muralis. Sbatte ripetutamente la fronte contro una pietra.

Così facendo, si apre per breve tempo un terzo occhio capace di agganciare e individuare gli eretici.