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Zork

Zork

Per The Duskbloods Network Test su Nintendo Switch 2.

Armi

Condotto sottomarino e arpione

Segmento di un vecchio cavo sottomarino in cui circola ancora corrente elettrica. Utilizzato come arma principale per gli attacchi in mischia.

Usato in coppia con un arpione per gli attacchi a distanza.

Azioni speciali:
- Attacco a distanza (premuto) Attacco caricato con fucile subacqueo

Negli abissi, il cavo è il simbolo dei palombari.

Scudo abissale

Scudo creato dall'acqua degli abissi tramite una tecnica nota agli Zork.

Vanta un'elevata difesa contro le fiamme, ma è vulnerabile all'elettricità.

Abilità sanguinatore

Razzo umano

Schiera un meccanismo a propulsione dal retro della tuta da immersione, passa alla modalità volo e consente di caricare in avanti.

Può essere usato per gli spostamenti e per l'attacco.

È molto più facile da usare in aria che negli abissi.

Livello necessarioLiv.1Tempo di ricarica25 sPotenziamento 120 s

Missile

Si apprende al liv. 6

Schiera un cannone pronto a sparare dal retro dello scafandro.

Comandi speciali:
- Attacco normale Spara missile. Tieni premuto per una raffica.
- Scatta Bombardamento di precisione
- Abilità sanguinatore Riponi cannone

Questi missili modificati sono stati sviluppati appositamente per gli attacchi a sciame su grandi aree. Usati per rilasciare le "Fiamme di Zork" che incenerirono la terra di Verd.

Livello necessarioLiv.6

Migliorare le abilità sanguinatore

Sconfiggi le sacche di sangue e raccogli i cristalli di sangue per potenziare le abilità sanguinatore.

Scegli dall'elenco una delle abilità dei sanguinatori disponibili per il potenziamento e il tipo di potenziamento stesso.
Il numero e il tipo di potenziamenti possibili dipendono dall'abilità.

Ricorda che a volte puoi trovare i cristalli di sangue durante l'esplorazione.

Talento

Legge degli abissi

Talento dei sanguinatori degli abissi, il cui clan è noto col nome di Zork.

Dopo aver sconfitto un sanguinatore, ne ruba i PS max. Se sconfitto dalla vittima, perde i PS rubati.

La legge del più forte esiste fin dall'alba dei tempi, e gli Zork la onorano ancora oggi.

Risonanza terrificante

Abilità speciale degli Zork.

Un urlo dalla lunghezza d'onda sonica disumana.
Tieni premuto Parata e Attacco potente/Attacco caricato per prolungare l'ululato.

Il mare è popolato di suoni, e gli Zork contribuiscono a tale concerto con una sinfonia tutta loro.