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Objets

Les objets, objets de partie et réactions du Network Test, avec les descriptions du jeu. 101Leafy a étudié le jeu.

Objets

Objets

Divers objets sont disséminés sur la carte.

Action/Menu Fonctionnalités : ramasser un objet

Utiliser un objet : utiliser un objet
Changer d'objet en raccourci : faire défiler les objets

Vous pouvez transporter jusqu'à six objets différents, chacun en plusieurs exemplaires, et les remplacer à tout moment.

Pieu de sang doré

Utilisez un pieu de sang doré pour restaurer votre santé.

Pieu de sang doré (restaure de la santé) : restaurer de la santé

Vous pouvez obtenir du sang doré en éliminant des ennemis.
Collectez-en une quantité suffisante pour utiliser à nouveau votre pieu de sang doré.

Pieu de sang doré

Un pieu de bois immémorial imprégné de sang doré. Il possède le pouvoir de restaurer de la santé.

Éveillez sa puissance en l'abreuvant du sang doré que vous recueillerez principalement sur le cadavre de vos victimes.

Le sang doré se mêle au fluide vital de tous les Hémaliges et constitue le symbole de l'Aïeul, le premier des Hémaliges.

Montre de la phase lunaire

Cette création de l'Ordre du Crépuscule égraine le temps restant avant que le crépuscule ne s'abatte sur l'humanité.

Elle permet de prolonger la phase actuelle de 30 secondes.

Mémorial

Ce modeste pieu fait office de pierre tombale.

Plantez-le dans le sol pour renaître une fois en ce lieu quand la mort vous prendra.

Jadis, lorsqu'un guerrier partait à la rencontre de son funeste destin, un pieu était fiché en terre. Ainsi, lorsque sonnait son heure dernière, son âme trouvait du moins le chemin de la terre qui l'avait vu naître.

Mèches vengeresses

Une poignée de cheveux arrachée à un mort.

Ces mèches virent au rouge sang quand un Hémalige vous terrasse. Servez-vous-en pour vous transporter auprès de l'assassin.

Le désir de vengeance qui tourmente le propriétaire de ces cheveux ne fut jamais assouvi, mais le sang qui les macule pourrait l'apaiser en partie.

Miroir protecteur

Ce miroir ancien tient lieu de talisman. Une pâle lueur sommeille en son sein.

Libérez-la pour déchaîner une onde de choc.

Il se murmure depuis des temps immémoriaux qu'à la vue de ces miroirs, les vampires reculent en frémissant avant de prendre la fuite, à l'instar de nombreuses monstruosités.

Flèche de Nearle

Le reliquat d'une girouette déformée et brisée. Il en émane un puissant champ magnétique.

Lancez-la sur un ennemi et vos positions seront échangées.

Une nuit, la petite ville de montagne de Nearle fut frappée par une tempête magnétique qui déclencha un phénomène de dispersion, et elle disparut de la surface de la Terre. Cette girouette est l'un des rares vestiges de ce tragique événement.

Transmetteur

Un émetteur dans une boîte rongée par la rouille. Le câble du combiné a disparu, mais une connexion subsiste avec un lieu éloigné.

Il permet de faire appel à un dirigeable pour porter une attaque venue des cieux.

On raconte que jadis, un Hémalige félon conspira avec la maison Lodomerie afin que ses navires missent le cap sur une ère crépusculaire. Selon la légende, c'est ainsi que la lame léonine devint le spectre du crépuscule.

Raisin desséché

Un grand raisin desséché.
Sa texture rappelle de la viande séchée avec une touche ferreuse.

Restaure la santé, mais fait également croître une mystérieuse malignité.

Sombre appât félin

Une statuette représentant un chat noir levant la patte, artéfact d'une sorcellerie des temps anciens.

Lancez-la pour attirer les ennemis à proximité, hormis les Hémaliges.

Le miaulement du chat noir constitue une invitation. Peut-être est-il judicieux d'humblement l'accepter.

Sabre de verre

Ce sabre en verre est une arme ornementale qui ne manque jamais de charmer soldats comme policiers.

Il se brise lorsqu'on le brandit. Une fois ce rituel accompli, la première fois que s'abat votre arme sur un ennemi, la puissance du sabre s'exprime et vos attaques au corps à corps sont renforcées pour un certain temps.

Cendres du guerrier

Les cendres de guerriers qui tombèrent au combat sans la moindre famille pour les pleurer.

L'Hémalige qui s'en recouvre bénéficie d'un surcroît d'expérience à chaque ennemi terrassé.

Une mort solitaire n'est pas vaine si elle concourt à fortifier une autre âme esseulée.

Fragrance d'Hémalige

Ce parfum aurait été élaboré à partir de sang d'Hémalige dilué. Les membres de l'Ordre du Crépuscule s'en servent pour attirer leurs ennemis.

Servez-vous-en pour affûter vos sens et repérer l'Hémalige le plus proche. Son pouvoir s'estompe au terme d'un certain délai.

Flacon incendiaire

Cette bombe incendiaire a été confectionnée à partir d'une flasque d'eau-de-vie.

Lancez-la pour que jaillissent des flammes dévorantes.

Nulle chasse au vampire ne saurait être entreprise sans le secours du feu, ne fût-ce que pour détourner un court instant la foule apeurée de ses terreurs primordiales.

Talisman d'entrave

Ce petit talisman représente une entrave. Il évoque celui qu'on confie aux membres de l'Ordre du Crépuscule.

Il permet de restaurer la santé de ses vassaux.

À chaque instant et en tous lieux, lorsque le crépuscule s'abat sur le monde, un membre de l'Ordre du Crépuscule rôde à proximité.

Pilules de sang doré

Ces pilules sont constituées de sang doré.

Elles restaurent une importante partie de la santé au fur et à mesure que s'écoule le temps. Passé un certain délai toutefois, elles cessent de faire effet.

Le sang doré est un puissant élixir que les humains convoitent eux aussi ardemment. C'est ainsi qu'ils fraternisent parfois avec les Hémaliges, et parfois les traquent sans relâche.

Pilules de sang corrompu

Ces pilules sont confectionnées en mélangeant des plantes médicinales et vénéneuses avec du sang doré.

Elles soignent toutes les altérations de statut et mettent un terme aux corruptions de toute nature.

Dent de rancune

Une dent ébréchée gorgée de rancœur. Brisez-la pour libérer des esprits vengeurs.

L'histoire de l'humanité est tissée de rancune. Le crépuscule ne fait que la dévoiler dans toute sa nudité.

Roue de Nikke

Un fragment de roue du supplice consumé par le brasier sépulcral. Permet de libérer des serpents de feu.

Nikke, la marionnette d'exécution de Velakia aux traits empruntés à ceux d'une déesse ailée, est née du sang des Hémaliges.

Faux de Nikke

Un bris de faux imprégné du pouvoir de l'éclipse. Permet de lancer des lames d'éclipse.

Nikke, la marionnette d'exécution de Velakia aux traits empruntés à ceux d'une déesse ailée, est née du sang des Hémaliges.

Chair de bête

Un lambeau de chair animale ruisselant de sang, à l'origine de la cruelle peste bestiale.

Il augmente temporairement la puissance d'attaque et prémunit contre les interruptions ennemies.

Présentée en offrande à une divinité bestiale ancestrale, cette viande ne pourrit jamais.

Bond des ombres

Un artéfact de bronze enveloppé de ténèbres.

Il permet de bondir vers l'avant, puis de se fondre dans les ténèbres pour disparaître.

Il était une fois un léopard des ombres qui se retourna contre son maître Hémalige et en lacéra la chair de ses crocs tranchants. C'est ainsi qu'il s'en appropria la puissance et conçut un irrépressible goût pour le sang.

Pilules de sang

Ces pilules sont constituées de sang.

Restaure lentement la santé.
L'effet s'estompe au fil du temps.

Prétendument gorgé de sang doré, ce remède à l'efficacité douteuse confine à l'imposture. Malgré tout, le sang qu'il renferme agit comme un baume sur les Hémaliges.

Cœur de l'enfant illégitime

Le cœur drapé d'obscurité d'une pieuvre volante. D'innombrables cristaux acérés germent dans sa chair.

Il provoque l'explosion du corps en cristaux quelque temps après absorption.

La prophétie de la fin des temps évoque le crépuscule de l'humanité, lorsqu'un soleil noir descendra sur elle pour l'entraver dans les mailles impartiales d'un filet de douleur et de servitude universelle.

La pieuvre démente serait l'enfant illégitime du soleil noir.

Médailles d'entente

Ces deux médailles indissociables symbolisent les alliances qui furent jadis conclues entre Hémaliges.

Elles permettent à ces derniers de se transporter auprès de leur partenaire ou pair de sang.

Cette alliance n'était qu'éphémère, mais c'est précisément ce qui lui confère sa valeur.

Fragrance d'influx

Ce parfum aurait été composé à partir du sang suintant d'un influx. Il en émane l'effluve mordant d'un destin impossible à oublier.

Servez-vous-en pour exacerber vos sens et percevoir l'influx de votre pendant. Passé un certain temps, l'effet se dissipe.

Fragment stellaire

Ce fragment stellaire a traversé la nuit pour venir s'écraser sur cette terre. La vertu qui sommeille en lui est accordée à son propriétaire.

Le fragment stellaire et la vertu qui lui est associée quitteront leur porteur s'il périt de la main d'un Hémalige.

Protégez-le jusqu'au terme de la phase.

Objets de partie

Gemme vermeille

Octroie davantage de vertu de lame lors d'une victoire remportée face à un autre Hémalige.

Gemme d'or

Octroie davantage de vertu de foi à qui prête serment auprès du pilier.

Cadavre à la lanterne

Octroie de la vertu de flamme à qui embrase l'intérieur du crâne.

Imposant cadavre à la lanterne

Octroie une grande quantité de vertu de flamme à qui embrase l'intérieur du crâne.

Alchiforge ardente

Imprègne l'arme principale de l'élément du feu.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par le feu.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par le feu (max).

Convertit l'imprégnation de l'arme principale en feu (niveau d'amélioration réduit de 1).

Alchiforge toxique

Imprègne l'arme principale de poison.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par le poison.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par le poison (max).

Convertit l'imprégnation de l'arme principale en poison (niveau d'amélioration réduit de 1).

Alchiforge fulgurante

Imprègne l'arme principale de l'énergie de la foudre.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par la foudre.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par la foudre (max).

Convertit l'imprégnation de l'arme principale en foudre (niveau d'amélioration réduit de 1).

Alchiforge toxique funeste

Imprègne l'arme principale d'un poison funeste.

Alchiforge ferreuse

Imprègne l'arme principale de l'élément du fer.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par le fer.

Renforce l'imprégnation de l'arme principale par le fer (max).

Convertit l'imprégnation de l'arme principale en fer (niveau d'amélioration réduit de 1).

Vertu (1)

Octroie une vertu.

Vertu (2)

Octroie deux vertus.

Vertu (3)

Octroie trois vertus.

Réactions

Révérence

Inclinez légèrement la tête.
Utile pour saluer, exprimer sa reconnaissance, etc.

Applaudissement

Frappez calmement dans vos mains.
Utile pour exprimer l'admiration, par exemple.

Salut

Faites un geste de la main pour héler un personnage et lui indiquer votre position.

Victoire

Levez la main et serrez le poing.
Utile pour célébrer un succès, par exemple.

Humbles excuses

Mettez-vous à genoux et effectuez une révérence appuyée.
Utile pour exprimer des excuses sincères, par exemple.

Bras croisés

Croisez les bras et penchez-vous sur le côté.
Utile pour signifier qu'on se livre à l'observation ou qu'on est prêt à négocier, etc.

Courte trêve

Tendez vos mains vers l'avant pour signifier un refus
de combattre.
Utile lorsque se dresse une menace plus redoutable encore que celle de la bataille en cours, par exemple.

Une larme de courage

Buvez une gorgée d'alcool fort.
L'alcool éveille les esprits d'Albert.

Tendre baiser

Sortez votre pendentif et portez-le à vos lèvres.
Elle a tout offert à Albert : l'amour, la puissance et une perte irréparable.

Salut des Mains sanglantes

Présentez votre hache de guerre en vous mettant en garde face à l'ennemi. Il s'agit d'un rituel de combat exécuté par les Mains sanglantes avant un duel.

Toujours prêt

Jan fait craquer tous ses os. Peu importe le danger qui se dresse devant lui, il ne perd jamais sa contenance.

Berceuse fatale

Un sifflement silencieux qu'effectue Layla pour apaiser les insectes qui nichent dans son corps. Elle ne manque jamais d'effectuer ce rituel avant d'abattre sa cible.

Lames croisées

Dressez-vous et croisez vos katars. Il s'agit d'un geste rituel qu'effectuaient avant chaque combat les guerriers du clan Neb-ra, aujourd'hui disparus.

Pilier inébranlable

Brandissez votre épée et raidissez votre posture. Ainsi se tiennent les membres du Sénat, piliers inébranlables qui soutiennent l'empire.

Soif de repos

Retirez vos lunettes et frottez l'arête de votre nez. Même un homme au corps fondu dans l'acier doit parfois méditer sur le temps qui passe.

Ultime étreinte

Tenez-vous fermement de vos deux bras et contorsionnez-vous pendant un moment.
Accueillez l'ancien souvenir du clan des Ratnam, la caresse du serpent.

Trépas glacial

Pointez la lame de la pleine lune sur votre adversaire. Ainsi se déroule le cérémonial de l'assassin, prodiguant une mort aussi silencieuse qu'irrévocable.

Arrêt

Effondrez-vous, comme si toute vie avait abandonné
votre corps.

Décompression

Évacuez de la vapeur de différentes parties de votre combinaison. Ce geste donne une impression de colère, mais sa véritable signification reste un mystère.

Au nom de l'amitié

Ce geste est intimement lié à l'influx du vieil ami. Il vous permet de montrer que vous n'avez pas oublié les liens noués autrefois.

Ô ma némésis

Ce geste est intimement lié à l'influx de la némésis. Il vous permet de lancer un défi à votre némésis et de l'inviter à croiser le fer.

Ces fleurs sont pour toi

Ce geste est intimement lié à l'influx de l'amour perdu.
Mettez un genou à terre, puis présentez à votre amour perdu des fleurs à la beauté fugace.

Si votre présent est accepté, vous reformerez un couple, ravivant pour une brève période la passion d'autrefois.

Troisième œil

Ce geste est intimement lié à l'influx de l'œil de Muralis. Il consiste à heurter son front contre la pierre à plusieurs reprises.

Ce geste permet d'ouvrir temporairement le troisième œil, celui qui permet d'identifier les hérétiques d'un simple verrouillage de cible.